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小学数学信息技术反思日志
教师对自己教学工作的反思,就应当广泛吸收前人和世人的优点
,形成自己的教学风格。况且自己的反思又是他人所不能代替的,因
此,教师经常反思自己的教学,必然会形成富有个性化的教学模式,
今天小编在这给大家整理了一些小学信息技术教学反思,就让我们一
起来看看吧!
小学数学信息技术反思日志 1
教学反思:
三年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计
算机的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操
作将是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对
其学习信息技术产生负面影响。本节课通过创设的轻松、愉悦的课堂
氛围,让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下
是我上这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及种操作方法
巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解
和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能
力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作
的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固
,兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双
击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习
计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流
与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并
给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,
教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学
生都达到训练的目的。
在这一周我让三年级的学生在 “基准键操作”中练习基准键位主
要是正确的用手指去敲击 A、S、D、F、J、K、L、;这几个键,在练习
过程中有的学生提出了这样的问题: “老师,这个字母打不出来。”
我过去一看,原来是大写字母,这说明学生对键盘不熟悉,成其是功
能键,我用了几分钟讲复习了一下键盘上的 “Capslock”、 “numlock
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”键,分别为大小写切换键和数字锁定键,让学生示范掌握,在剩下
的时间里就是指导练习。
小学数学信息技术反思日志 2
信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和
实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义
。因此在信息技术教学方面,谈谈几点反思:
一、运用教学方法、激发学习兴趣
学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。
兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。
在教学过程中,对于较容易掌握的内容,我们应该采用 “先学后教”
的教学方法。学生们边学边练,很快就学会了本节内容。使用这种教
学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率。
二、创设和谐学习环境,保持良好学习情趣
在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习
中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是保
持学生学习情趣的手段。
现在每班学生都在五十人左右,教师要一个一个教根本忙不过来
,因此在分组的基础上,采用 “生教生”的教学方法。我让几位先掌
握的同学当 “小老师”,把他们分到各组去辅导,这样既可以减轻教
师逐个辅导学生的负担,也使 “小老师”们得到锻炼,使他们分析、
解决问题的能力得到提高。从而使所有学生不会的问题得到解决。在
这种分组教学的情况下,教师的作用并没有失去,我们正好可以集中
精力去辅导个别“特困生”。使他们以最快的速度提高操作水平。
三、采用“任务驱动”的教学法
让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师
不断地挑战和激励学生前进。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创
新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术这门学科是具有
很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。
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“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和实用性,也便
于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
总之,要教好信息技术这门课程,要求我们在平常的教学过程中
,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,
让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学
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