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大班音乐熊及石头人教学设计
大班音乐熊及石头人教学设计
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大班音乐熊及石头人教学设计
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大班音乐熊和石头人授课设计
设计妄图
音乐是一门很特其余艺术,它拥有形象性的特点,经常经过声音所塑造的艺术形象来直接、生动、形象地表现某种事物、感情和思想,可是又凝聚着深刻的、巧妙的、难以言表的概括与抽象。同时,音乐又是一门知识性、技术性很强的艺术,音乐的创作与表现必定掌握必要的知识与技巧,音乐作品的欣赏则同样要有必然的知识和感知能力。可以说,音乐是一门很难的艺术。那么,怎样在难的音乐和天真的孩子之间架设一座桥梁呢?那就是游戏。所以设计了此活动《熊和石头人》 。研究音乐活动游戏化拥有重要理论和实践意义。引导少儿欣赏艺术作品,培养少儿表现美和创立美的情味。音乐游戏之美,在于它不可是音乐技术的模拟,它是游戏活动中对音乐的感觉、体验、理解,对歌词、动作孩子味实足的创编,更能活化少儿的创立细胞,开启智慧之门。
活动目标 :
1、能用强弱不一样的声音演唱歌曲,并试一试依照歌词曲
内容创编表演动作和游戏。
2、在歌曲的表演与游戏活动中能积极参加、 英勇表现,
体验表演与游戏的快乐。
3、学玩音乐游戏《熊和石头人》 。在学习歌曲表演的基
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础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
4、能依照教师供应的舞曲音乐即兴舞蹈,并在熊出现
时能保持自由造型不动。
5、遵守游戏规则,体验与伙伴合作游戏及控制性活动
带来的快乐。
活动准备 :
音乐、图谱、大熊头饰、已初步学会歌曲的演唱。
活动过程 :
一、 复习并熟练歌曲的演唱。
1.T: 老师带来了一首歌曲的图谱,我们一起看一看,你
知道是哪一首歌曲吗 ?
( 评析:以图谱帮助少儿回忆歌曲,这样的表现方式显
得很自然, 这样的渐渐唤醒法也比较吻合少儿的学习特点。 )
复习演唱歌曲。
老师也来唱一唱,激励少儿听听有什么特其余地方?
4.( 结合图谱提问 )
哪一句最特别?有什么特其余地方?前半句和后半句同样吗?有什么不同样?为什么要这样唱?
前半句:告诉大家大熊来了; 后半句 : 连忙轻轻地隐蔽,别让大熊发现。
少儿集体演唱歌曲,要求能用强弱不一样的声音表现歌曲的最后一句。
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( 评析:这一环节里包含了听辨强弱和表现强弱的学习
点,结合歌曲情节进行的先听辨后学唱的授课策略,帮助幼
儿理解了怎么样?为什么?两个问题,使此后的学唱变得轻
松。 )
二、自由研究表演,为歌曲创编表演动作。
1.T: 这首歌曲真好听,若是加上动作表演必然更美,我
们可以为歌曲配上哪些美丽的大作呢? ( 激励少儿找个好朋
友唱唱、想想,为歌曲配上美丽的动作 )
激励少儿三两分组,谈论歌曲的表演,老师恩赐适合的指导。
请个别少儿试一试表演。 ( 关注动作的节奏和美感,并激励相互学习。 )
( 评析:仔细解析歌曲我们会发现, 歌曲内容特别简单,在动作表演上基本没有什么难度,激励少儿唱唱、想想,为
歌曲配上美丽的动作,使这一环节的学习变得自主,同时,也为表演的多样化创立了条件。 )
试一试第一次表演。
谈论交流:你感觉哪一句不太会表演?引导少儿研究适合的动作并相互学习。
( 评析:激励少儿提出自己学习中的困难,经过相互的
学习帮助解决,这里既表现了一个自主学习的理念,也是在
帮助少儿丰富一个学习方法。 )
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帮助少儿梳理表演动作,再次表演。关注少儿之间的
相互学习。 ( 也可以表演给个人老师看 )
7.T: 刚刚歌曲里唱到大熊来了,听,是谁来了?为什么
感觉是大熊来的?听了这段音乐你有什么感觉?
随乐模拟大熊的表演。
少儿学习用双手在膝盖上一拍一次学熊走。
少儿学习模拟大熊表演。
( 评析:将大熊的表演这一次学习环节分为了两个部分,
有效地帮助少儿更好掌握一拍一次这个节奏,为此后的游戏
打基础。 )
三、依照歌曲内容,试一试设计游戏方案,并快乐游戏。
提出歌曲可以变成好玩的游戏。把这首好听的歌变成游戏一起玩一玩。
谈论游戏方案,激励少儿说说变成游戏可以怎么玩?
(a 角色 b 情节 )
启示提问:游戏要有谁?大熊什么时候出现?大熊出现前小朋友做什么?大熊出现后小朋友怎么办?
练习变石头人的本领。 ( 提出相关要求 )
大熊可以把谁带走?
预设游戏方案:歌曲前半段少儿自由演唱并表演,唱到大家可别乱跑时,少儿变石头人,老师弹奏大熊音乐,大熊角色出场,将动的石头人带走。
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