《游戏场景设计》教学设计教学目标.docVIP

《游戏场景设计》教学设计教学目标.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《场景的搭建》教学设计 教学目标:通过学习游戏场景设计原则,学会搭建自然游戏场景。 重点难点:游戏场景设计方案,空气墙原理。 教学过程: 新课导入: 一个游戏制作的成功与否,场景设计是一个很关键的部分。一个精美的游戏场景,会使我们设计的游戏增添很多亮点。 kodu作为一个3D游戏编程软件,其场景设计无疑占了很大一部分,那么本节课咱们就来一起学习一下,游戏场景设计中最基础的部分——地面刷的使用。 下面就跟随老师一起,进入kodu的世界。 新课讲授: 现在我们来到了酷豆的世界,接下来老师就来带大家制作一个山水场景。首先我们打开地面刷工具,选择一个适合的颜色,接下来选择合适的类型,为什么选择这个类型呢,老师来和大家对比一下,咱们都见过山的形状,大家看这两个哪一个更合适呢,显然是这种类型。然后我们选择形状,在这里大家注意,游戏场景的地面设计的时候呢,我们尽量选择圆形的工具,因为我们见过的环境中,是没有方方正正的地面。那么现在选择好了地面,我们现在使用地面刷刷出一个圆形的地面来,大小根据自己需求来掌控。这里可以使用方向键左右来调节笔刷大小。 现在地面大小已经确定,我们来制作地面吧,首先在地面上刷出一个大型地面,然后做出这样的一个环形区域。为什么要这么做呢,因为在实际游戏中,我们是不可能探索到每一个区域,游戏设定也不允许我们这样做,那么就需要一个关键的设计,那就是空气墙,这样的地形就会形成一个空气墙,叫远处的景观只可以看,而不可近距离接触。 接下来咱们就来制作远处的山脉景观,选择地面升高/降低工具,在这里我们需要使用不同颜色的地面刷来制作出不同颜色的山脉,比如远处的雪峰,近一点的绿色山脉。 山脉制作完成之后,接来下就是我们游戏场景可以接触到的丘陵,因为是可以进入的区域,所以不需要制作高度过高的山,以免角色卡住。 地面基本完成之后,接下来就是水的制作,这里还是需要升高降低工具,将需要制作河流的部分地面降低,完成形状。现在使用水工具,将水平面上升至合适的区域,流水就制作完成啦。 山水完成之后,接下来的就是装饰,我们来放上一些树木与石头和房屋来装饰一下。 好了,现在一个山水场景就制作好了,我们来建立一个第一人称视角来看一看吧。 游戏场景的要点呢,就是注意远处景观与近处景观搭配,注意运用空气墙。我们这节课就上到这里,再见!

文档评论(0)

小钢炮 + 关注
实名认证
文档贡献者

本网所有内容均来自互联网,如有侵权,请联系作者删除,谢谢。

1亿VIP精品文档

相关文档