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中班数学领域活动
《数学王国里的小法官》
作者:赵颖
联系电话工作单位:唐山市古冶区晟冶幼儿园
活动名称
《数学王国里的小法官》
领域
数学
班级
中班
时间
25分钟
设计意图
根据中班幼儿的年龄特点,在感知10以内数的基础上,引导幼儿认识大于号小于号和等于号并应用大于号、小于号比较事物大小,由于幼儿的思维是具体形象的,在学习过程中要着重感知事物的明显特征。然而比较数的大小这一内容过于单调。因此根据《纲要》中指出的:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。我设计了此活动,通过儿歌、游戏等幼儿喜欢的活动形式让幼儿能大胆地参与活动,积极地投入到实践中去。
活动目标
认知
目标
认识并理解符号“”“”和“=”表示的意义
动作技能目标
学会用“”“”和“=”符号比较两个数字之间的大小
情感态度目标
培养幼儿思维的灵活性和可逆性,锻炼幼儿运用数学知 识解决实际问题的能力
活动重难点
重点:认识“ 、、 =”,并能掌握比较大小的方法
难点:会用“、和=”表示比较的结果并会用语言表达出来
活动准备
经验准备:幼儿认识10以内数字并理解数字之间的大小
物质准备:希沃白板课件
活动方法
情境法、演示法、讲授法、多媒体教学法、游戏法
活动过程
故事导入,激发幼儿的兴趣
很久很久以前,数学王国里乱糟糟的,没有任何秩序,1--10十个兄弟不仅在王国里称王称霸,而且他们彼此间总是吹牛,认为自己的本领最大。国王看到这种情况就很生气,于是就派三位小法官来到数学王国,要求他们一定要让王国变得有秩序起来。
通过儿歌、游戏等形式认识并初步理解三位小法官(、 =)
1、请三位小法官来班里做客,播放白板课件,设置了蒙层功能让幼儿找出大于号、小于号、等于号,引导幼儿知道大于号是大大的嘴巴在前,尖尖的小尾巴在后,小于号是尖尖的小尾巴在前,大大的嘴巴在后。等于号前后的数字总是相等。
2、说儿歌,并用肢体动作去表示三个符号
师:由于大于号、小于号长得很像,都有大大的嘴巴和尖尖的小尾巴,我们很容易弄混,今天老师来教你们一个小儿歌,学会之后你们很容易就能记住他们了。(大于号小于号,两个兄弟一起到,开口在前是大于,尖头在前是小于,两个数字中间站,谁大冲谁开口笑。)并用肢体动作表示
3、讲解儿歌并出示白板动画让幼儿初步理解大于号、小于号、等于号的含义,大于号是前面的数比后面的数大,大嘴巴对着大数笑,小于号是前面的数比后面的数小,小尾巴对着小数瞧。
4、闯关游戏:让幼儿进一步加深对大于号、小于号、等号的认识
设置情境运用刚刚认识的三位小法官(、、=)来给动物之间的多少作比较,从而学会数字之间的比较
师:小朋友们今天全部闯关成功。为了表扬小朋友们,老师要带你们去森林里一年一度的运动会去瞧一瞧。
1、出示白板动画:动物拔河比赛,首先我们先来看一看,参加拔河比赛的有哪些小动物?让幼儿为数字之间作比较
2、出示白板动画:动物跳远比赛,让幼儿为数字之间作比较
3、出示白板动画:动物跑步比赛,让幼儿为数字之间作比较
做游戏,加深幼儿对大于号小于号等于号的理解和运用
师:小朋友们,刚刚我们参观了小动物们的运动比赛,那你们想不想去运动场上比一比,看谁跑的最快呢?
教师讲解游戏规则:两个小朋友站在起点,比赛开始之后,裁判员会分别给你们出几道有关比较大小的题,比如;53是正确还是错误,如果正确点√、错误点×,每答错一道题就会受到惩罚倒退几步。
活动结束
师:今天,小朋友们表现的太棒了,不仅认识了大于号、小于号、等于号三位法官,还会运用他们给数字宝宝比较大小,
数学学科具有抽象性逻辑性强的特点,知识内容单调枯燥,思维训练比较严格,因此在活动的第一环节。我利用故事引入课题。使幼儿的注意力和思维处于积极状态,激励幼儿去学习新知识。数学王国里的数字宝宝们在小朋友的帮助下,都乖乖的听从法官的命令找到了自己的位置,从此再也不吵闹,过着幸福快乐的生活!
《数学王国里的小法官》活动反思
数学学科具有抽象性逻辑性强的特点,知识内容单调枯燥,思维训练比较严格,因此在活动的第一环节。我利用故事引入课题。使幼儿的注意力和思维处于积极状态,激励幼儿去学习新知识。
在教学过程中,我关注问题情境的创设,以数学王国里的小故事导入三位小法官,以数学王国里的小故事贯穿始终,幼儿身临其境。而且利用信息技术白板游戏以及儿歌的形式,让孩子在玩儿中认识了大于号小于号和等于号,并会运用这三种符号儿对数字进行比较,使数学不再单调、枯燥而变得有趣起来。
活动中的白板比赛游戏幼儿更是十分感兴趣,整个活动幼儿的积极性十分高涨。
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