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二维三维的任意变换
学校:平岗中学
教师:管凤波
【教学目标】:
运用3D One软件,建立基本实体,并用实体搭建简单积木的造型;
能够使用3D One中的基本实体和组合进行基本的建模,使学生对三维空间有所理解;
从作品模仿到自主创新,让学生体验创作的艰辛和乐趣,提高学生动手能力,发展学生创意思维。
【教学重点】:掌握用【基本实体】中的各种实体建模,改模型的大小,并使用移动命令调整实体
位置方法。
【教学难点】:会使用【基本编辑】中的【阵列】命令和【浮动工具栏】中的【隐藏】和【显示】
命令对积木模型进行设计和搭建。
【课 时】:1课时 【教学过程】:
一、创设情境,激发兴趣
导入:同学们,通过上节课的学习,我们都知道3D打印机能打印出很多好玩的物品,可你知道为 什么打印机能做到这一点吗?这节课我们就一起使用3D One软件进行积木的搭建,学习基本建模的方
法。
二、自主探究、交流分享
1创建积木搭建的方法,教师讲解制作的过程:
在网格平面上,使用【基本实体】中的【六面体】命令绘制第一层六面体;
在网格平面上,使用【基本实体】
中的【六面体】命令绘制第一层六面体;
使用(3)
使用
(3)
在六面体的上面中心点绘制一个第二层的六面体设置;
【基本编辑】中的【移动】命
令来调整六面体的位置;
使用【基本编辑】中的【阵列】命令操作六面体;
使用【基本实体】中的【圆柱体】命令绘制第二层圆柱体;
使用【移动】命令将圆柱体移动;
使用【六面体】命令绘制第三层六面体和第四层六面体;
图2.16弟四层六面林的设置
图2.16弟四层六面林的设置
使用浮动工具栏的【显示/隐藏】命令隐藏六个实体;
使用减运算设置特殊造型;
使用浮动工具栏的【显示/隐藏】中的【显示全部】命令显示所有内容;
在最顶层,使用【基本实体】中【圆锥体】命令绘制圆锥体;
观看整体效果。
2、 学生先观察教师演示,然后自行摸索菜单中的各项命令作用。
3、 学生在自行摸索的过程中发现了基本六面体的功能,并成功在网格上建立了六面体模型,同时 也发现了许多问题:
受视野所限导致出现误差;
不能准确调整模型位置和角度;
不能自由的设置模型的大小。
三、 合作学习,释疑解难
1、 针对以上问题,学生按六个小组,由组长组织尝试如何解决;
2、 学生分组进行自主探究,每组完成后迅速讨论,然后选出代表演示小组的收获;
3、 教师巡视搜集学生做不出来的问题,然后针对问题突破难点、先示范再让学生尝试。
四、 实践创作,展示评价
学生在理解难点后,根据老师对难点的提示,自己尝试完成使用积木搭建其他的作品。
学生以小组合作的方式完成本组最佳作品,然后展示给大家。
五、 梳理总结,拓展延伸
师:这节课你学到了哪些东西?
在思考中学生回顾和总结本节课的收获,由各小组长做以简单总结。
师:老师送给大家一句话“科技改变世界,科技引领未来。”希望同学们用自己学到的技术改变自 己的生活。
【板 书】: 二维三维的任意变换
自作过程: 1、第一层六面体设置;
2、 第二层六面体设置及六面体的移动;
3、 六面体阵列命令操作;
4、 第二层圆柱体设置及移动
5、 圆柱体的阵列命令操作;
6、 第三层和第四层六面体设置;
7、 实体隐藏,然后设置特殊造型;
8、 显示全部几何体、设置圆锥体;
9、 观看整体效果
【教学反思】:
通过本节课教学,使学生们从作品的模仿到自主创新,让学生体验创作过程的艰辛和乐趣,学生们 能掌握了制作一定尺度的基本实体,学会使用阵列命令复制实体和移动命令调整实体位置的方法。提高 学生动手能力,培养了学生的信息技术素养,通过积木搭建学生学会了用3D One软件基本建模方法。
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