《游戏模型制作》课程标准.docxVIP

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PAGE 5 《游戏模型制作》课程标准 课程概述: 本课程系统讲授了游戏模型制作过程,其中包括了3ds Max建模、Bodypaint 3D模型手绘材质、利用Substance Painter制作PBR材质、Unity3D场景制作等内容,共计144学时。课程内容涵盖了所涉及软件的安装、注册使用方法、软件操作命令讲解、游戏模型制作及导入游戏引擎并制作游戏场景等项目案例,由浅入深的完整讲授游戏模型制作到应用的流程与方法,其中重点讲解了游戏模型的模型制作规范以及手绘材质和PBR材质的制作过程。此课程能让学生掌握游戏开发中模型制作环节的流程与方法、相关行业标准,可以为学生今后从事游戏美工制作工作奠定基础。 教学目标 通过本课程的学习,培养学生的游戏模型及简单游戏场景制作能力,包括:游戏建模常用的多边形建模技术、UV正确展开方法、手绘材质绘制流程、PBR材质制作流程、利用Unity引擎制作简单游戏场景的流程与方法,让学生能掌握从游戏模型的制作到游戏场景的搭建之完整流程;培养学生的造型能力、材质表现能力以及游戏场景的整体制作能力,特别是游戏模型的结构特点、不同精度模型制作要领、LOD层级细分优化的应用方法等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。 (一)知识目标 (1)理解3ds MAX工作原理及掌握游戏建模方法、理解Bodypaint 3D工作原理及掌握手绘流程、理解Substance Painter 工作原理及掌握PBR材质制作流程、理解Unity工作原理及掌握利用Unity搭建游戏场景流程。 (2)知道游戏模型概念。 (3)知道原画设计概念 (4)知道针对不同种类游戏模型的UV展开方法。 (5)知道不同精度模型在Unity LOD优化中的运用原理。 (6)理解Substance Painter通道的概念 (7)知道Unity游戏引擎应用范围。 (8)知道Unity游戏场景的优化原理。 (二)能力目标 (1)能够按照行业标准制作游戏模型。 (2)掌握利用Bodypaint 3D制作手绘贴图方法。 (3)掌握利用Substance Painter制作PBR材质贴图方法。 (4)掌握常见材质制作流程 (5)掌握在Substance Painter中PBR材质贴图的导出方法。 掌握游戏模型的导出方法。 掌握Unity软件注册、下载、安装、登录方法。 (8)掌握Unity工作流程。 (9)掌握Unity游戏场景中地形、路网、水系、花草树木山石地制作方法。 (三)素质目标 (1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。 (2)形成“精益求精,反复打磨”的模型师精神。 (3)培养分析问题、解决问题的能力 (4)培养良好的交往与沟通表达能力,具有团队合作精神。 (5)培养创新创意能力。 (6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。 (7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。 (8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。 教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。 教学日历:建议8学时/周 教学模块 周次 教学主题 学习成果 学习资源 学习活动 游戏模型制作概论 1 游戏模型制作的概念 游戏图像及游戏模型技术的发展 游戏美术团队职能分工 游戏项目研发流程 游戏建模行业前景分析 1.知道游戏模型概念; 2.了解游戏项目研发流程。 1.游戏模型图片视频 2.游戏项目研发流程图表 1.作业: 认真理解游戏项目研发流程并默画图表 2.在线测试 三维建模基础 2-4 视图操作 常用修改器 布尔运算 可编辑多边形 卡通飞机模型制作 木刻牌匾模型制作 1.掌握3ds Max 软件常用命令操作 2.掌握利用多边形编辑工具构建模型 1.三维建模基础系列微课(PPT 、视频) 2.卡通飞机建模视频 3.木刻牌匾建模视频 4、建模参考图片 作业: 建模: 卡通汽车 古建凉亭 2.在线测试 3.在线讨论 游戏手绘模型制作全流程 5-8 游戏道具 游戏场景 游戏角色 掌握多Body Paint 3D软件使用 掌握BP软件工作原理 2.完成游戏道具、场景、角色的制作 1.Body Paint 3D软件下载及注册、使用说明文档 2.参考原画图片 3.游戏手绘模型制作系列微课 作业: 建模: 游戏道具、角色、场景 2.在线测试 3.在线讨论 PBR材质制作全流程 9-13 大缸模型及PBR材质制作 掌握Substance Painter软件常用命令操作 理解SP软件工作原理 掌握SP软件工作流程 掌握常见材质制作流程 掌握各通道贴图导出方法 完成各

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