人教版小学数学一年级上册《9加几》优质课逆向教学设计.docVIP

人教版小学数学一年级上册《9加几》优质课逆向教学设计.doc

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PAGE PAGE 6 《9加几》优质课逆向教学设计 课题:9加几 授课时间: 第一步:学习目标设计 学科标准: 掌握必要的运算技能。? 会独立思考问题,表达自己的想法。? 了解分析问题和解决问题的一些基本方法,知道同一个问题可以有不同的解决方法;体验与他人合作交流解决问题的过程。? 4.在他人帮助下,感受数学活动中的成功,能尝试克服困难。 核心素养目标分析: 初步掌握用“凑十法”计算9加几 理解“凑十法”的思维过程。 3.经历与同伴探索9加几的过程,体验算法的多样化,并能够从中优化算法。 落实核心素养的主要问题: 让学生用学具摆一摆,启发学生用各种算法进行比较,哪种方法更简便呢? 在学生运用学具摆一摆时,追问:为什么从4里面拿出一根,而不是2根、3根呢? 3.9+6=15 和6+9=15 你能发现什么规律呢? 4.观察9+2=11,9+3=12...9+9=18,这一组算式,你发现了什么?少的那个1跑哪里去了? 课时学习目标: 1.通过观看情境图,能说出信息并能提出问题。? 2.借助学具小棒的操作,学生自主探究?“9加几”计算方法,学会“9加几”的进位加法并能熟练口算。?? 3.在解决问题过程中,学生体会在他人帮助下,感受数学活动中的成功。 第二步: 评价依据设计 检验目标达成的表现性任务: 1.组织学生用学具摆一摆,让学生经历探索口算方法的过程。 2.让学生根据问题先列出算式,然后独立计算解决问题,最后全班交流解决问题的策略和自己的算法。 其他评价依据: 1.口算10加几的算式,考察计算速度和对计算规律的应用。 2.自主探究:用学具摆一摆,看谁想到的方法多,计算的速度快。 3.追问:在这几种算法中,你觉得哪种算法更简便?为什么? 4.追问:为什么从4里面拿出一根,而不是2根、3根呢? 第三步:学习活动设计 教学环节 教师活动 学生活动 评价预设 复习导入 二、自主参与,探索新知 谈话:同学们,你们喜欢运动会吗?我们学校的运动会马上要报名了!想去看看他们报名的场景吗?想去就得过两关,大家想挑战吗?抢答开始!(10+6= 10+5= 10+8= 10+9=) 师:哇,你们太棒了,你们是怎么算得又快又准的? 生:这些都是十加几的口算题,十加几就等于十几。 师:一年级三班的同学不仅算的快,还善于总结。 好,下一关的题目更难了,准备好了吗?开始!(8+2+3= 9+1+5= 8+3+2= 7+8+3=) 师:这些算式里并没有10,你们怎么也算得这么快啊? 生:这里都有两个加数可以凑成10。 师:看来10真的是我们的好朋友,找到它,计算就可以又快又确了! 呈现情景图,找数学信息: 快去看看运动会的报名场景吧,你都看到了什么?分别有多少人参加?先小声说给自己听,再举手汇报。(指名回答) 赛跑(9)人;投沙包(6)人;男生志愿者(9)人女生志者(7)人。 2.动脑思考,提出问题。 师:根据大家的报名情况,你能提出什么数学问题?同桌互相说一说。 学生同桌互说,教师对学生进行指导。 3.学生汇报,教师评价。 学生汇报预设:(1)一共有多少名运动员? (2)一共有多少名志愿者? 师总结:同学们提出了这么多的问题,有些连老师也没想到,真好!我们先来解决其中一个回题,好吗?(生齐好)那我们就来算一算一共有多少名运动员吧! 4.动手操作,合作探究 师:谁来说说这个问题怎样列式? 学生举手,教师指名回答. 预设:(1):求一共的就是把两个部分的合在一起,用加法计算。 (2):我的列式是9+6。 (3):还可以是6+9。 师:怎样计算9+6的得数呢?今天我们就来解决像9+6等于几这样的问题。板书(9加几)齐读课题:9加几。 师:接下来同学们可以用简单的图形来代替小朋友画一画,也可以用用小棒来代替摆一摆,算一算,验证一下9+6是否等于15。 做好的同学请坐端正,收小棒!我们先来看一看这几个小朋友是怎么想的。 5.交流汇报,矫正提升 预设: (1):摆小棒 师:他摆的好不好?(好),嗯,我们能清楚的看出来他摆的是9+6,你是怎样知道9+4等于几的?给同学们说一说吧! 生:一根一根的数 师:这个同学是数出来的,除了这样数,我们还可以怎样数?接着数对不对?这是9根,继续数6根,10、11、12、13、14、15。 师:同样都是数数的方法,怎样数更快一些?(接着数)那我们就隔着大屏幕一起来数一数,开始! 我们再来看看下一个同学是怎样计算的。 :画图法 生:我是用画图的方法,我用圆形表示赛跑的人数、用△表示投沙包的人数,然后把10个圈起来,最后就是15个。 师:大家知道他为什么要把这10个圈起来吗? 生:10加几就是十几。 师:同意吗?(同意)好,掌声送给他!也是很好的方法!孩子们,他是把9加几

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