- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《Flash游戏编程》实训指导书
D
《Flash游戏编程》实训指导书
《Flash游戏编程》实训指导书
《Flash 游戏编程》实训指导书
实训一 二维数组的建立和使用
一、实训目的
1、 理解和使用数组对象(Array );
2、 掌握数组对象的创建和多维数组的使用;
3、 掌握用数组解决简单的地图编码问题的方法;
二、实训设备与环境
Windows 操作系统 + Adobe flash cs4 软件
三、实训要求
在 Flash CS4 中,使用AS3 创建一个 n 行 m 列的数组 cells,n 和 m 可以任
意指定。cell 数组将用来存储扫类游戏每个方块上是否有雷。0 表示没有雷,1
表示有雷。这个实验中,要求根据给定的 n 和 m 创建这个数组,并给这个数组
随即地分配 k 个地雷(即有 k 个位置值为 1,其余位置值为 0 )。
四、实训步骤与要点
1) 打开 Flash CS4 Professional,选择【文件 | 【新建,或者按 Ctrl+N ,弹
出新建文档对话框。选择“Flash 文档(ActionScript3.0 )”,按确定新建一个
Flash 文档。
2) 双击图层上的“图层 1”文字,进入修改状态,将“图层 1”改为“action ”。
此修改是为了以后使用方便,对本次实验结果没有影响。
3) 点击“action ”图层的第 1 帧,按【F9 】弹出动作面板,这个时候就可以编
辑和输入 ActionScript 代码了。
4) 在动作面板中输入代码 1。(代码清单附于实验文档最后,请自行完成代码编
写部分,这里给出的代码仅为参考!)
5) 按 Ctrl+S 保存文件,然后选择【控制 | 【测试影片,或者按 Ctrl+Enter
测试影片。直到达到预定的效果为止。
6) 继续编写代码,在原有代码的基础上,在 creatArea()函数定义
之前
添加代码 2 (仅部分完成),完成选做部分。
《Flash游戏编程》实训指导书
代码1:
var m:int,n:int;//雷区有m 行n 列。
var k :int;//总共有k 个地雷。(km*n )
m=10;
n=15;
k=20;
var cells:Array =creatArea();
trace(创建的二维数组为:);
trace2DArray(cells);
addBomb(k);//给雷区添加k 个地雷
trace(添加地雷后的二维数组为:);
trace2DArray(cells);
function creatArea():Array {
var arr:Array=new Array(m);//定义
一维数组
for (var i=0; im; i++) {
// 一维数组的每个元素为一个新的
数组
arr[i] = new Array();//创建一个空
数组
for (var j=0; jn; j++) {
arr[i].push(0);//给数组添加新元
《Flash游戏编程》实训指导书
组的一种方法,这里是在数组cells[i] 的
末尾添加一个新元组,值为0
}
}
return arr;
}
function trace2DArray(arr:Array) {// 输
出二维数组
for (var i=0; iarr.length; i++) {
trace(arr[i]);
}
}
function addBomb(bombNumber:int)
{//给雷区添加k 个地雷
if (bombNumberm*n) {
return;
}
var i,j,k;
while (bombNumber0) {
k = int(Math.random()*m*n
文档评论(0)