《三维动画设计》课程教学大纲(本科).pdfVIP

《三维动画设计》课程教学大纲(本科).pdf

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三维动画设计 一、课程说明 课程名称(中/英文):三维动画设计(Three dimensional animation Design ) 课程类别:专业选修课 学时/学分:32 学时/2 学分 先修课程:《大学计算机基础》、《数字媒体技术与应用》等。 适用专业:数字出版 教材、教学参考书: 1. 瞿颖健:《3ds Max2012 完全自学教程》,人民邮电出版社 2012 年版; 2. 彭国华,陈红娟:《3ds MAX 三维动画制作技法(动画篇)》,电子工业出版社2013 年版; 3.尹新梅:《3ds Max 三维建模与动画设计实践教程》,清华大学出版社 2011 年 版。 二、课程设置的目的意义 本课程基于 3ds MAX 软件讲解三维动画制作设计与制作原理,旨在让数字出版专 业学生掌握基本的三维动画制作技术。三维动画作为一种数字传播的信息形态,在数字 出版领域有着较好的应用前景。随着虚拟现实、全息影像等技术的逐渐成熟,三维动画 呈现方式将有着广阔的发展空间。因此,数字出版专业学生应当了解和利用各种信息展 示形式进行传播,丰富数字作品的表达手段。 三、课程的基本要求 本课程基于 3ds MAX 软件讲解三维动画制作的基本原理和技巧,要求学生掌握三 维动画中的建模、材质、灯光、渲染、例子、动力学、毛发、动画等各种技术原理。学 完本课程,学生应能够独立设计并制作具有一定艺术价值和技术含量的动画作品。同时, 能够在制作三维动画的过程中,领会三维动画艺术作品在数字出版作品中的独特表现价 值。 四、教学内容、重点难点及教学设计 总 学时分配 教学方案设计 章节 教学内容 学 讲课 实 教学重点 教学难点 (含教学方法、 时 (含研讨) 践 教学手段) 认识 3ds MAX 讲授、演示与 第 1 章 2 1 1 工具布局 主工具栏 工具 操作 简单三维模型的 扩展基 讲授、演示与 第 2 章 2 1 1 几何体建模 创建 本体 操作 样条线、 修改器、 各种建模 讲授、演示与 第 3 章 高阶建模技术 6 2 4 网格建模、 方式的 操作 NURBS 建模、 使用 多边形建模 灯光控制 讲授、演示与 第 4 章 灯光技术 2 1 1 VRAY 光源

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