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小学信息技术第三册上我的家园我设计1教案泰山版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术第三册上《我的家园我设计》
2.教学年级和班级:小学三年级
3.授课时间:第1课时
4.教学时数:45分钟
课程设计:
1.导入(5分钟):
-利用图片展示不同的家园设计,引导学生思考:“你们心中的家园是什么样子?”
-简要介绍本节课我们将学习如何利用计算机软件设计自己的家园。
2.知识讲解(15分钟):
-讲解计算机绘图软件的基本操作,如工具栏、颜色选择、图形绘制等。
-结合课本内容,展示如何使用软件中的工具设计家园。
3.实践操作(15分钟):
-学生分组,每组选择一个主题,如“公园”、“学校”、“商场”等,合作设计一个家园。
-学生在计算机上操作,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.作品展示与评价(5分钟):
-各小组展示自己的设计作品,其他同学给予评价和建议。
-教师总结各组作品的优点和不足,提出改进意见。
5.总结与拓展(5分钟):
-教师带领学生回顾本节课所学内容,强调计算机绘图软件在生活中的应用。
-布置课后作业:学生回家后尝试独立设计一个家园,下节课分享。
6.课后反思:
-教师对本节课的教学效果进行反思,针对学生的掌握情况调整教学方法。
-关注学生的兴趣和需求,为下一节课做好准备。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下学科核心素养:信息意识、数字化创造与创新、审美与设计。通过学习计算机绘图软件的基本操作,学生能够:
1.增强信息意识,了解计算机绘图软件在生活中的应用,认识到信息技术与日常生活的紧密联系。
2.提高数字化创造与创新素养,学会运用软件工具进行家园设计,培养解决问题的能力和团队协作精神。
3.提升审美与设计素养,通过对家园设计的实践,培养学生对美的感知、鉴赏和创造能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.计算机绘图软件的基本操作。
2.设计具有创意和美感的家园。
难点:
1.工具栏中各工具的正确使用方法。
2.协作设计时团队成员间的沟通与配合。
解决办法与突破策略:
1.重点:
-通过教师演示和课本示例,让学生直观学习工具的使用方法。
-设计简单易懂的操作指南,供学生随时查阅。
2.难点:
-创设“工具使用小能手”环节,鼓励学生上机操作时尝试不同的工具,增强操作熟练度。
-在团队设计过程中,教师引导建立有效的沟通机制,如设置小组长组织讨论,确保每位成员都能参与并表达自己的想法。
-定期组织团队设计分享会,让学生从其他小组的作品中学习到不同的设计思路和合作经验。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
本节课针对小学三年级学生的认知特点,采用以下教学方法:
(1)讲授法:教师通过简洁明了的语言,结合课本内容,讲解计算机绘图软件的基本操作和设计原则。
(2)讨论法:在小组合作设计过程中,引导学生相互讨论,分享设计想法,提高沟通与协作能力。
(3)案例研究法:展示优秀的家园设计案例,引导学生分析案例中的设计思路和技巧,激发学生的创意灵感。
(4)项目导向学习法:以设计家园为主题,让学生在完成项目过程中,综合运用所学知识和技能。
2.设计具体的教学活动:
(1)导入环节:通过展示图片,引导学生思考并讨论心中理想的家园,激发学习兴趣。
(2)知识讲解环节:采用讲授法,结合课本内容,讲解计算机绘图软件的基本操作。
(3)实践操作环节:
-角色扮演:学生分组扮演设计师,合作完成家园设计任务。
-实验:学生在计算机上操作,尝试使用不同工具进行设计。
-游戏:设置“家园设计大赛”,鼓励学生在游戏中相互学习、竞争,提高设计水平。
(4)作品展示与评价环节:学生展示作品,进行自评、互评和教师评价,提高审美与设计能力。
(5)总结与拓展环节:教师带领学生总结所学内容,布置课后作业,引导学生将所学知识应用于实际生活。
3.确定教学媒体和资源的使用:
(1)PPT:制作课件,展示教学内容的重点和难点,以及设计案例。
(2)视频:播放计算机绘图软件的操作教程,帮助学生更直观地学习。
(3)在线工具:利用学校提供的在线绘图软件,让学生在实际操作中掌握所学知识。
(4)实物展示:展示优秀的学生作品,激发学生的学习兴趣和创作热情。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对计算机绘图软件的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道计算机绘图软件是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些计算机绘图软件设计的图片,让学生初步感受其魅力。
简短介绍计算机绘图软件的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.计算机绘图软件基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了
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