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第二单元活动二《猜硬币》教学设计2023—2024学年沪科版(2023)初中信息技术九年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
《猜硬币》是沪科版(2023)初中信息技术九年级上册第二单元活动二的内容,主要让学生掌握利用程序设计解决问题的方法。本节课的主要教学内容包括:1.了解猜硬币游戏的背景及意义;2.学习利用程序设计猜硬币游戏的基本方法;3.通过实践,培养学生独立编程解决问题的能力。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在八年级学习了Python编程基础,对本节课的程序设计有一定的了解。在此基础上,本节课将引导学生将已有知识应用于实际问题,提高学生的编程实践能力。同时,本节课的内容与现实生活中的概率问题密切相关,有助于提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括:1.信息意识:培养学生对信息技术应用的敏感度和好奇心,使其在日常生活和学习中能够主动发现和思考信息技术的应用问题;2.计算思维:通过猜硬币游戏的程序设计,培养学生运用计算机科学的方法分析和解决问题的思维习惯;3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行自主学习、合作学习和探究学习的能力,培养其创新意识和创新能力;4.信息社会责任:在猜硬币游戏的设计与分享过程中,培养学生遵守网络道德与法律,关注信息技术应用对个人和社会的影响,增强信息安全意识。通过本节课的学习,学生将更好地掌握信息技术知识,提高信息技术应用能力,培养良好的信息时代素养。
重点难点及解决办法
重点:
1.学生能够理解猜硬币游戏的程序设计原理;
2.学生能够运用Python编程语言实现猜硬币游戏的程序;
3.学生能够通过实践,掌握利用程序设计解决问题的方法。
难点:
1.学生对猜硬币游戏程序设计原理的理解和运用;
2.学生对Python编程语言的熟练运用;
3.学生独立发现和解决问题的能力。
解决办法:
1.通过案例分析,让学生直观地理解猜硬币游戏的程序设计原理,然后引导学生运用所学知识进行实践;
2.提供详细的编程指导,让学生在动手实践中熟练掌握Python编程语言;
3.鼓励学生互相讨论,合作解决问题,培养学生的团队协作能力。同时,教师要关注学生的个体差异,给予必要的指导和鼓励,帮助学生建立自信心。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、教学一体机等;
2.课程平台:学校局域网;
3.信息化资源:猜硬币游戏案例分析、Python编程教程;
4.教学手段:讲授法、示范法、实践教学法、分组讨论法等。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“猜硬币”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解猜硬币游戏的程序设计原理。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解猜硬币课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出猜硬币课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解猜硬币游戏的程序设计原理,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握编程技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验编程知识的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解猜硬币游戏的程序设计原理。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解猜硬币游戏的程序设计原理,掌握编程技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作
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