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Scratch趣味编程称苹果(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容是利用Scratch软件进行趣味编程,通过编写程序来称苹果的重量。教学内容与学生已有知识的联系主要体现在以下几个方面:
1.知识方面:学生在之前的学习中已经掌握了Scratch软件的基本操作和编程思路,能够运用Scratch制作简单的动画和游戏。
2.技能方面:学生已经具备了一定的问题分析和解决能力,能够通过编程来解决实际问题。
3.情感态度方面:学生对编程和计算机科学产生了浓厚的兴趣,渴望通过学习编程来提高自己的创造力和解决问题的能力。
本节课的教学内容与课本《小学信息技术》第四章第三节“Scratch编程入门”相关联,主要涉及Scratch软件的基本操作、角色和舞台的创建、事件的处理以及变量的使用等知识点。通过本节课的学习,学生将能够巩固已学的编程知识,提高编程技能,培养解决问题的能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:
1.信息意识:培养学生对编程和计算机科学的兴趣,提高他们主动获取和利用信息的能力,以便在未来的学习和工作中更好地适应数字化时代的需求。
2.计算思维:通过编写程序称苹果的重量,培养学生运用计算机科学的方法和思维解决实际问题的能力,培养他们的逻辑思维、创新思维和问题解决能力。
3.数字化学习与创新:引导学生运用Scratch软件进行趣味编程,培养他们自主学习和协作学习的能力,提高他们在数字化环境下的创新能力和创造力。
4.信息伦理与法律:在编程过程中,培养学生遵守信息法律法规和道德规范的意识,教育他们正确使用计算机和互联网,保护个人和国家的信息安全。
本节课的核心素养目标与课本《小学信息技术》第四章第三节“Scratch编程入门”相关联,旨在通过编程教学,培养学生的信息素养、计算思维、创新能力和道德法规意识,为他们在未来数字化时代的发展奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
在开始本节课之前,学生应该已经掌握了以下相关知识:
-Scratch软件的基本操作,如角色、舞台、脚本等;
-简单的编程思路,如顺序结构、条件结构和循环结构;
-一些基础的数学知识,如加减乘除、比较运算等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-兴趣:学生对编程和计算机科学具有浓厚的兴趣,渴望通过学习编程提高自己的创造力和解决问题的能力;
-能力:学生已经具备了一定的问题分析和解决能力,能够通过编程解决实际问题;
-学习风格:学生的学习风格多样,有的喜欢动手操作,有的喜欢思考问题,有的喜欢交流协作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-编程思路的拓展:在编写称苹果重量的程序时,学生可能不知道如何将数学运算和编程结合在一起,需要教师引导和帮助;
-变量使用:学生在使用变量保存苹果重量时,可能不知道如何正确地使用变量,需要教师进行讲解和示范;
-程序调试:学生在编写完程序后,可能不知道如何调试程序,找出其中的错误,需要教师引导学生掌握调试方法。
本节课的学习者分析与课本《小学信息技术》第四章第三节“Scratch编程入门”相关联,旨在帮助教师了解学生的学习基础、兴趣和能力,以便更好地设计教学内容和教学策略,提高教学效果。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机安装有Scratch软件;
-投影仪,用于展示教学内容和实例;
-教学一体机,用于教师讲解和学生操作;
-苹果模型,用于直观展示称重过程。
2.课程平台:
-学校内部的教学管理系统,用于发布教学资源和作业,跟踪学生学习进度;
-Scratch官方网站,提供在线教程和案例。
3.信息化资源:
-教学PPT,包含课程内容和步骤讲解;
-Scratch教程视频,指导学生如何编写程序;
-称重传感器数据表,用于学生参考和验证程序结果。
4.教学手段:
-任务驱动法,通过设计有趣的编程任务激发学生兴趣和动力;
-示范教学法,教师演示编程过程,学生跟随操作;
-分组合作法,学生分组完成编程任务,培养团队协作能力;
-问题解决法,引导学生通过编程解决问题,提高创新能力。
本节课的教学资源清单与课本《小学信息技术》第四章第三节“Scratch编程入门”相关联,为教师提供了开展教学活动的必要条件和工具,确保教学顺利进行。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratc
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