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7Flash动画初接触(教学教学设计)-信息技术第1册同步备课系列(人教版2015(三起))
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
本课是人教版信息技术第1册同步备课系列中的“7Flash动画初接触”。该课教材内容主要包括Flash动画的概述、动画的基本操作和动画的制作流程。通过本课的学习,学生将掌握Flash动画的基本概念和制作方法,为后续的动画创作打下基础。
本课内容与学生的日常生活紧密相连,通过学习Flash动画,学生可以制作出有趣的小游戏、生动的课件等,提高他们的信息素养和创新能力。此外,本课还与前一课内容有一定的关联性,通过对动画的制作,学生可以巩固和拓展在图像处理、声音处理等方面的知识。
在教学过程中,我将注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作来掌握Flash动画的制作方法。同时,我会鼓励学生发挥创意,在动画制作中体现个性和创新精神。在教学评价方面,我将采用过程性评价与终结性评价相结合的方式,全面评估学生在课堂上的学习成果。
二、核心素养目标分析
本课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。通过学习Flash动画的基本操作和制作流程,学生将培养良好的信息意识,能够主动发现和解决问题的能力。同时,学生在制作动画过程中,将锻炼计算思维,学会运用算法解决问题。在创作动画的过程中,学生可以发挥创意,展现数字化学习与创新的能力。此外,通过学习本课,学生将能够理解并遵守与信息相关的法律法规,具备良好的信息社会责任素养。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-Flash动画的基本概念:理解动画的帧、图层、元件等基本组成元素。
-动画的制作流程:掌握从设计动画到发布的过程,包括创建元件、添加动画效果、编辑帧等。
-动画的发布格式:学习如何将Flash动画发布为SWF文件或其他格式。
2.教学难点
-图层的操作:理解图层的概念,掌握如何添加、删除、隐藏、锁定图层以及图层间的切换。
-动画效果的添加:学会使用Flash工具箱中的动画工具,如运动引导线、遮罩动画等,以及如何调整动画速度和路径。
-动作脚本的编写:理解ActionScript的基本语法,学会编写简单的动作脚本来实现动画的交互功能。
举例说明:
-教学重点举例:通过实际操作,学生将学习如何创建一个简单的Flash动画,包括设计动画角色、添加动画效果、设置帧等,最终将动画发布为SWF文件。
-教学难点举例:在图层操作方面,学生可能会遇到困难,比如理解图层的概念、如何正确地添加和编辑图层。在动画效果方面,学生可能不熟悉如何使用运动引导线来创建平滑的动画路径,或者不知道如何通过遮罩动画来创建特定的视觉效果。在动作脚本方面,学生可能对ActionScript的语法不熟悉,需要指导和练习来掌握编写简单脚本的能力。
四、教学方法与手段
1.教学方法
-讲授法:在讲解Flash动画的基本概念和制作流程时,采用讲授法,清晰、系统地传授知识。
-实践操作法:鼓励学生动手实践,通过实际操作来加深对动画制作流程的理解和掌握。
-小组合作法:在动画创作环节,学生分组合作,共同完成一个动画项目,培养团队协作能力和创新思维。
2.教学手段
-多媒体设备:利用投影仪展示Flash动画制作的相关演示文稿,提供直观的学习资源。
-Flash软件:指导学生使用Flash软件进行动画制作,让学生在实际操作中掌握动画制作技巧。
-网络资源:引导学生利用网络资源,如教学视频、在线教程等,辅助学习,丰富学习途径。
五、教学过程
1.导入新课(5分钟)
同学们,大家好!今天我们将学习信息技术第1册同步备课系列中的“7Flash动画初接触”。Flash动画是一种非常有趣和实用的技术,它可以帮助我们制作出生动有趣的动画效果。现在,请同学们打开教材,我们一起来探究Flash动画的奥秘吧!
2.讲授新课(20分钟)
(1)Flash动画的基本概念
首先,我们需要了解Flash动画的基本概念。Flash动画是由一系列帧组成的,每一帧都包含了一定的图像和动作。在Flash中,我们将学习到帧、图层、元件等基本组成元素。这些元素相互作用,共同构成了一个完整的Flash动画。
(2)动画的制作流程
3.实践操作(20分钟)
现在,让我们一起来动手实践吧!请同学们打开Flash软件,按照教材中的指导,尝试制作一个简单的Flash动画。在这个过程中,你可以发挥创意,设计自己喜欢的角色和场景。如果有任何问题,可以随时向我请教。
4.课堂讨论(10分钟)
现在,我们已经完成了一个简单的Flash动画制作。让我们一起来分享一下大家的成果吧!请同学们展示自己的作品,并简要介绍制作过程中的心得体会。在这个过程
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