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2024-2025学年小学数学一年级上册(2024)苏教版(2024)教学设计合集
目录
一、数学游戏分享
1.1我和我的幼儿园
1.2数数比比
1.3搭搭拼拼
1.4围“草地”
1.5理物品
1.6本单元综合与测试
二、一0~5的认识和加减法
2.1认识1~5
2.2几和第几
2.3认识0
2.4=和>、<
2.5加法
2.6减法
2.7本单元综合与测试
三、二6~9的认识和加减法
3.1认识6~9
3.2加法和减法
3.3本单元综合与测试
数学游戏分享我和我的幼儿园
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:小学数学一年级上册(2024)苏教版数学游戏分享我和我的幼儿园
2.教学年级和班级:一年级一班
3.授课时间:2024年X月X日(星期X)上午第X节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生数学学习的兴趣,提升他们的数学思维能力。具体核心素养目标如下:
1.数感与符号意识:通过游戏活动,帮助学生建立对数字的直观感知,培养他们用数学符号表达和交流的能力。
2.逻辑思维能力:通过解决数学问题,锻炼学生的逻辑推理和判断能力,使他们能够从不同角度思考问题。
3.应用意识:让学生在游戏中体会数学与生活的联系,提高他们解决实际问题的能力。
4.创新与实践能力:鼓励学生在游戏中尝试不同的解题方法,激发他们的创新思维,并培养实践操作的能力。
5.团队合作与沟通能力:通过小组合作完成游戏任务,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:一年级的学生在进入本课程之前,已经通过日常生活中的接触和学习,对基本的数字有了初步的认识,能够进行简单的数数和计数。他们可能已经学会了10以内的加减法,以及基本的形状和颜色识别。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇心,对游戏和互动学习有较高的兴趣。他们的学习能力正在形成中,通过直观和操作性的学习方式效果更佳。学习风格上,有的学生可能更倾向于独立操作,有的则更愿意在小组中合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能在数数时遇到困难,尤其是在跨越大数阶跃时。加减法的学习可能需要通过多次练习来掌握。此外,对于一些抽象概念的理解,如“和”、“差”等,可能对一些学生来说是一个挑战。此外,学生在游戏活动中可能会遇到合作与沟通的问题,需要教师引导他们如何有效地与他人协作。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:电子白板、计算机、笔记本电脑、投影仪、音响设备。
2.课程平台:学校内部网络教学平台。
3.信息化资源:多媒体课件、数学游戏软件、在线数学教育平台资源。
4.教学手段:实物教具(如计数器、小棒)、图片卡片、数字卡片、数学游戏棋盘。
5.教学辅助工具:彩色粉笔、黑板擦、教鞭。
教学过程设计
一、导入环节(用时5分钟)
1.情境创设:教师通过展示幼儿园的图片和视频,引导学生回忆在幼儿园的有趣活动,激发他们对幼儿园生活的怀念和对数学游戏的兴趣。
2.提出问题:教师提问:“你们在幼儿园里玩过哪些数学游戏?你们觉得数学游戏好玩吗?”
3.引导学生思考:教师引导学生思考数学游戏与数学知识的关系,为新课的引入做好铺垫。
二、讲授新课(用时10分钟)
1.教学目标:通过数学游戏,让学生巩固10以内的加减法,并培养他们的数感和逻辑思维能力。
2.教学重点:10以内的加减法计算。
3.教学过程:
a.教师展示数学游戏卡片,引导学生观察并说出卡片上的数字和算式。
b.教师讲解游戏规则,如“抢答”、“猜数字”等,让学生在游戏中学习10以内的加减法。
c.学生分组进行游戏,教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。
三、巩固练习(用时10分钟)
1.教学目标:通过练习,巩固学生对10以内加减法的掌握。
2.教学过程:
a.教师出示练习题,学生独立完成,教师巡视指导。
b.学生展示自己的答案,教师点评并纠正错误。
c.教师出示变式练习,引导学生从不同角度思考问题。
四、课堂提问(用时5分钟)
1.教学目标:激发学生的思维,提高他们的表达能力。
2.教学过程:
a.教师提问:“你们在游戏中遇到了哪些困难?是如何解决的?”
b.学生分享自己的经验,教师点评并总结。
五、师生互动环节(用时10分钟)
1.教学目标:培养学生团队合作精神和沟通能力。
2.教学过程:
a.教师将学生分成小组,每组4-6人。
b.教师出示一个数学问题,要求小组合作解决。
c.学生讨论并展示自己的解题过程,教师点评并总
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