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汕头市SCRATCH图形化编程课5.外敌入侵说课稿
主备人
备课成员
设计意图
本节课通过引入“外敌入侵”这一主题,旨在激发学生对SCRATCH图形化编程的兴趣,结合五年级学生的认知水平,引导学生掌握SCRATCH的基础编程技能,如角色的移动、外观变化和条件判断等。通过本节课的学习,学生能够理解并运用SCRATCH编程解决问题,培养逻辑思维和创新能力,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、逻辑思维和问题解决能力。通过SCRATCH编程实践,学生将提高信息技术的应用能力,培养观察、分析问题的习惯;在编写程序的过程中,锻炼逻辑思维和算法设计能力;同时,通过解决“外敌入侵”这一实际问题,提升创新意识和问题解决能力,为适应数字化时代的要求奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握SCRATCH软件的基本操作,包括角色的创建、外观变化和坐标移动等。
②理解并运用条件判断语句,实现程序的逻辑控制。
2.教学难点
①熟练运用“如果……那么……”等条件判断语句进行编程,以实现游戏中角色对入侵者的响应。
②设计合理的算法,使程序在处理复杂情况时能够稳定运行,例如:敌人的随机移动、角色的碰撞检测等。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:SCRATCH编程软件、计算机、投影仪
2.课程平台:校园网络教学平台
3.信息化资源:教学PPT、教学案例、学生作品模板
4.教学手段:小组讨论、课堂演示、学生实操、作品展示
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台发布本节课的预习资料,包括SCRATCH编程软件的基本操作指南和“外敌入侵”游戏的初步设计思路。
设计预习问题:提出“如何使用SCRATCH编程控制角色移动?”和“如何设置条件判断使角色能够响应外敌入侵?”等问题,引导学生思考。
监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交功能,监控学生的预习完成情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习任务,学习SCRATCH编程软件的基本操作。
思考预习问题:学生尝试回答预习问题,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自学初步了解SCRATCH编程。
信息技术手段:利用在线平台实现资源的共享和进度的监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的“外敌入侵”游戏案例,引出本节课的主题。
讲解知识点:详细讲解SCRATCH中的坐标系统、角色移动和条件判断等编程知识点。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨如何实现敌人的随机移动和角色的响应。
解答疑问:对学生提出的问题进行解答,帮助学生解决编程过程中的难题。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识点应用到自己的编程中。
参与课堂活动:学生分组讨论,尝试编写简单的游戏代码。
提问与讨论:学生在遇到问题时向老师提问,并与其他同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
讲授法:老师通过讲解演示,帮助学生理解编程知识点。
实践活动法:学生通过实际操作,加深对编程技能的理解和应用。
合作学习法:小组合作,共同解决问题,提高团队合作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个简单的“外敌入侵”游戏设计作业,要求学生运用所学知识。
提供拓展资源:提供一些高级编程技巧的资料,供学有余力的学生进一步学习。
反馈作业情况:批改作业,给予学生个性化的反馈和指导。
学生活动:
完成作业:学生根据课堂所学,独立完成游戏设计作业。
拓展学习:学生利用提供的资源,学习更高级的编程技巧。
反思总结:学生反思自己的学习过程,总结学习经验,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:学生通过反思总结,提升自我学习能力。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《SCRATCH编程入门与实战》
-《SCRATCH编程创意手册》
-《儿童编程入门:SCRATCH篇》
-《SCRATCH编程案例解析》
-《从SCRATCH到Python:编程思维进阶》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究
(1)深入学习SCRATCH编程
-学习SCRATCH编程的高级功能,如克隆、变量、列表等。
-探索SCRATCH编程在数学、科学、艺术等领域的应用。
-观看在线教程,学习更多SCRATCH编程技巧。
(2)项目实践
-设计一个简单的角色扮演游戏,要求包含角色移动、互动、得分等元素。
-编写一个模拟物理运动的小
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