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目录
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摘要V
ABSTRACTVII
1绪论1
1.1研究背景1
1.2研究意义3
1.2.1理论意义3
1.2.2实践意义3
1.3研究内容3
1.4研究思路和方法4
1.4.1研究思路4
1.4.2研究方法6
2研究综述8
2.1概念界定8
2.1.1游戏化编程教学8
2.1.2ARCS动机模型9
2.2研究现状11
2.2.1小学编程教学模式研究现状11
2.2.2游戏化教学的设计模型13
2.2.3ARCS模型研究现状14
2.3理论基础17
2.3.1ARCS动机理论17
2.3.2游戏教学理论17
3编程教学现状调查19
3.1编程学习动机组成19
3.1.1外部动机19
3.1.2内部动机19
I
贵州师范大学硕士学位论文
3.2调查设计20
3.2.1学习动机问卷设计20
3.2.2学习动机访谈设计20
3.3调查过程21
3.3.1调查问卷预测试21
3.3.2调查实施21
3.4数据分析22
3.4.1注意维度问卷分析22
3.4.2相关维度问卷分析23
3.4.3自信维度问卷分析25
3.4.4满意维度问卷分析26
3.5调查讨论29
3.5.1“注意”维度存在问题29
3.5.2“关联”维度存在问题29
3.5.3“自信”维度存在问题31
3.5.4“满意”维度存在问题31
4ARCS游戏化编程教学模式建构33
4.1ARCS游戏化教学模式设计原则33
4.1.1融入游戏原则33
4.1.2关注动机原则34
4.2ARCS游戏化编程教学模式34
4.2.1教学游戏元素设计34
4.2.2游戏化教学环节设计35
4.2.3动机要素需求设计36
4.2.4学习动机策略设计38
4.2.5模式设计43
4.3ARCS游戏化编程教学模式优化46
4.3.1专家咨询问卷编制46
II
目录
4.3.2德尔菲专家咨询对象选择47
4.3.3第一轮专家意见函询与结果47
4.3.4第二轮专家意见函询与结果51
4.3.5模式优化53
5ARCS游戏化编程教学行动研究56
5.1行动研究准备56
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