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人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 10 单击移动物体》说课稿.docx

人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 10 单击移动物体》说课稿.docx

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人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏10单击移动物体》说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏10单击移动物体》

2.教学年级和班级:一年级(1)班

3.授课时间:2023年11月15日星期二第3节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新的能力。通过学习《单击移动物体》,学生能够了解基本的鼠标操作,提高对计算机操作的兴趣,培养动手实践能力。同时,通过游戏化的学习方式,激发学生的创新思维,让学生在解决问题的过程中,体验数字化学习带来的乐趣。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:一年级的学生在之前的学习中已经初步接触了计算机操作,对鼠标的基本使用有一定的了解。他们能够进行简单的点击操作,但对鼠标的精确控制和拖动操作还不够熟练。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对信息技术课程兴趣较高。他们的学习能力较强,接受新知识快,但注意力集中时间较短。学习风格上,大部分学生偏好直观、形象的学习方式,通过游戏和互动来提高学习兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:由于本节课涉及到鼠标的精确操作,部分学生可能难以掌握拖动和点击的时机与力度,导致操作失误。此外,一年级学生的手眼协调能力有限,可能难以精确控制鼠标,导致游戏过程中出现困难。为了克服这些困难,教师需要通过示范、指导和学生间的互助合作,帮助学生逐步提高操作技能。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授法结合示范操作,帮助学生理解鼠标拖动的基本原理。

2.设计“鼠标操作挑战”游戏,让学生在游戏中练习单击和拖动操作,提高实践技能。

3.利用多媒体课件展示操作步骤,通过动画和视频演示,增强学生的直观理解。

4.鼓励学生小组合作,互相帮助,共同解决操作中的问题,培养团队协作能力。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

(1)利用多媒体展示一些有趣的益智游戏图片,激发学生的学习兴趣。

(2)提问:“同学们,你们在玩益智游戏时,有没有遇到过需要移动物体的情况?你们是如何操作的?”

(3)引导学生回顾鼠标的基本操作,为后续学习打下基础。

2.讲授新知(20分钟)

(1)教师讲解鼠标拖动的基本原理,演示单击和拖动操作步骤。

(2)通过动画演示,展示鼠标拖动在游戏中的应用。

(3)组织学生进行小组讨论,分享他们在游戏中的操作经验。

3.巩固练习(10分钟)

(1)教师布置练习任务,让学生在电脑上尝试进行鼠标拖动操作。

(2)学生分组进行练习,教师巡视指导,解答学生提出的问题。

(3)组织学生展示自己的操作成果,相互评价,总结经验。

4.课堂小结(5分钟)

(1)教师引导学生回顾本节课所学内容,强调鼠标拖动操作的重要性。

(2)总结学生在课堂上的表现,给予肯定和鼓励。

(3)布置课后练习任务,让学生在课后巩固所学知识。

5.作业布置(5分钟)

(1)让学生在课后完成以下作业:

a.练习使用鼠标拖动操作,尝试在电脑上完成一个小游戏。

b.与家长分享本节课所学内容,增进亲子互动。

(2)提醒学生课后及时复习,巩固所学知识。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-鼠标操作基础知识:介绍鼠标的组成部分、功能以及不同鼠标按键的使用方法。

-电脑操作入门:提供电脑基本操作的教程,包括桌面设置、文件管理、系统设置等。

-常见益智游戏介绍:介绍几种适合一年级学生的益智游戏,如拼图、找不同、记忆力训练等。

-信息技术发展史:简要介绍信息技术的发展历程,让学生了解信息技术的重要性和应用领域。

2.拓展建议:

-鼠标操作基础知识:

-让学生通过观看视频教程或阅读图文并茂的指南,学习鼠标的基本操作。

-家长可以陪伴孩子一起学习,通过实际操作来巩固知识点。

-电脑操作入门:

-利用周末时间,组织学生进行电脑操作实践活动,如设置桌面背景、整理文件等。

-鼓励学生在家中与家长共同完成一些简单的电脑操作任务。

-常见益智游戏介绍:

-引导学生下载或在线玩益智游戏,提高他们的观察力、思维能力和动手操作能力。

-教师可以推荐一些适合一年级学生的益智游戏,让学生在课余时间进行练习。

-信息技术发展史:

-组织学生进行小组讨论,了解信息技术的发展历程,激发他们对信息技术的兴趣。

-鼓励学生查阅相关书籍或资料,拓展知识面,培养自主学习能力。

教学反思

今天的课结束了,我想对自己这节课的教学进行一下反思。首先,我觉得在导入新课环节,我通过展示益智游戏的图片,成功地激发了学生的学习兴趣,他们对于学习鼠标

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