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第二单元《用6和7的加法解决问题》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册 数学人教版(2024).docx

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第二单元《用6和7的加法解决问题》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)

授课内容

授课时数

授课班级

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授课地点

授课时间

设计思路

本节课以《用6和7的加法解决问题》为主题,紧密围绕一年级上册数学人教版教材内容,旨在通过生动有趣的活动,让学生在游戏中感受加法运算的实际应用,培养学生的数学思维和解决问题的能力。设计思路包括:创设情境,激发兴趣;动手操作,体验加法;解决问题,拓展应用。

核心素养目标

培养学生观察、分析、推理和解决问题的能力,提高数学思维品质;增强学生合作交流、动手操作的能力,提升数学实践能力;激发学生探索数学规律的兴趣,培养良好的数学学习习惯。

重点难点及解决办法

重点:理解并运用6和7的加法进行简单的实际问题解决。

难点:将实际问题转化为加法算式,并正确计算出结果。

解决办法:

1.通过具体情境,引导学生观察、比较,发现加法的应用规律。

2.利用教具和实物操作,帮助学生直观理解加法算式的构成。

3.设计分层练习,从简单到复杂,逐步提高学生解决问题的能力。

4.鼓励学生合作交流,共同解决难题,培养团队协作精神。

5.及时反馈,针对学生错误,进行个别辅导,帮助学生突破难点。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生人手一册一年级上册数学人教版教材。

2.辅助材料:准备与6和7的加法相关的图片、图表和动画视频,以增强直观教学效果。

3.实验器材:准备计数器、彩色卡片等,用于学生动手操作,加深对加法概念的理解。

4.教室布置:设置小组讨论区,配备操作台,营造轻松互动的学习氛围。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师通过提问:“同学们,你们在日常生活中遇到过需要加法解决的问题吗?”来激发学生的兴趣。

-展示一些简单的实际问题,如“小明有3个苹果,妈妈又给了他2个,小明现在有多少个苹果?”

-引导学生思考如何用加法来解决这个问题,从而引出本节课的主题“用6和7的加法解决问题”。

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示6和7的加法算式的书写方法,强调加号、数字和等号的位置。

-利用实物或教具,如苹果、计数器等,让学生进行加法操作,感受加法的实际意义。

-通过小组讨论,让学生尝试解决一些简单的加法问题,如“5+2=?”

-教师引导学生总结加法运算的规律,如“加数+加数=和”。

-展示一些含有6和7的加法实际问题,如“小猫有6条腿,小狗有7条腿,它们一共有多少条腿?”

-学生独立完成加法算式,教师巡视指导。

3.巩固练习(10分钟)

-教师出示一系列加法练习题,包括填空题、选择题和计算题。

-学生独立完成练习,教师巡视并给予个别指导。

-邀请学生展示解题过程,全班共同讨论和纠正错误。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调6和7的加法在实际问题中的应用。

-提问:“今天我们学习了哪些知识?你们觉得加法在生活中有什么作用?”

-学生分享自己的学习心得和体会。

5.作业布置(5分钟)

-教师布置课后作业,包括完成教材中的练习题和解决一些生活中的实际问题。

-强调作业的重要性,鼓励学生在家长的帮助下完成作业。

-布置作业后,提醒学生注意作业的提交时间和格式要求。

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《生活中的数学》:介绍加法在生活中的应用,如购物、烹饪、运动等场景,让学生感受数学的实用性。

-《数学故事》:通过有趣的故事,讲述数学家如何运用加法解决实际问题,激发学生的兴趣和好奇心。

-《数学游戏》:推荐一些简单的数学游戏,如“数独”、“24点”等,让学生在游戏中巩固加法运算。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-家长可以陪同孩子一起完成教材中的拓展练习,如“用6和7的加法解决生活中的实际问题”。

-引导学生关注日常生活中的数学现象,如购物时的找零、游戏中的得分等,尝试用加法解释这些现象。

-鼓励学生收集有关加法的趣事或谜语,分享给同学,增加课堂互动和趣味性。

-鼓励学生尝试设计一些简单的加法题目,可以是填空题、选择题或应用题,提高学生的创新能力。

-引导学生进行小组合作,共同探讨加法在更大范围内的应用,如“10以内的加法在10以上的数中的应用”。

-通过网络资源,如教育网站、数学论坛等,让学生了解加法在其他学科中的应用,如物理中的速度计算、化学中的摩尔计算等。

3.结合教材知识点,设计拓展活动

-通过制作加法小报,让学生展示自己学习的成果,提高学生的动手能力和创造力。

-组织数学竞赛,如加法速算比赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

-设计加法主题的课堂小测验,让学生在游戏中巩固所学知识。

-邀请家长参与课堂活动,共同完成一些加法相关的亲子游戏

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