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5.3 5、4、3、2 加几 说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx

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5.35、4、3、2加几说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)

一、设计意图

本节课通过引导学生认识5、4、3、2加几,旨在帮助学生掌握加法的基本概念,培养他们的运算能力。通过结合实际情境,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高他们对数学的兴趣。

二、核心素养目标

培养学生数感,通过5、4、3、2加几的计算,让学生体会数的顺序和数量关系;发展学生符号意识,通过使用数字符号进行加法运算,增强对数学符号的理解和应用;提升学生的应用意识,通过解决实际问题,让学生体会到数学在生活中的应用价值;培养学生的模型意识,通过构建加法模型,帮助学生理解加法概念。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①理解并掌握5、4、3、2加几的计算方法,能够正确进行简单的加法运算。

②能够将实际问题转化为数学问题,并运用所学知识解决问题。

2.教学难点

①在具体情境中理解加法的概念,将抽象的数学符号与实际物品或情境联系起来。

②培养学生灵活运用加法进行计算的能力,特别是在遇到不同类型的问题时能够选择合适的计算策略。

③帮助学生克服在计算过程中可能出现的错误,如进位、借位等,提高计算的准确性。

④引导学生通过观察、比较、操作等活动,发现加法运算中的规律,形成初步的数学思维。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,特别是包含5、4、3、2加几例题的数学课本。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片,如水果、动物等,用于辅助学生理解加法概念;图表,展示加法运算的步骤和规律;视频,展示加法在实际生活中的应用。

3.教学工具:准备计数器、小棒等实物教具,以便学生通过操作理解加法运算。

4.教室布置:设置分组讨论区,便于学生进行小组合作学习;在教室一角设置实验操作台,供学生进行加法实验活动。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.播放动画片或动画故事,引导学生观察画面中的人物或动物进行简单的动作,如跳跃、跑步等,激发学生对“加”的兴趣。

2.提问:“同学们,你们看,这些小动物在做什么?它们是怎么运动的?”

3.学生回答后,引导:“今天我们要学习的是加法,就是把这些动作合在一起,看看会发生什么有趣的事情。”

4.引导学生回顾上节课学到的知识,为新课做好铺垫。

二、讲授新课(15分钟)

1.出示教材中的图片,展示5、4、3、2加几的例题。

2.讲解加法的概念:“加法就是将两个或多个数合并在一起,得到一个新的数。”

3.通过实物教具(如小棒、计数器)演示加法运算过程,让学生直观理解加法。

4.讲解加法的基本步骤:先写下两个加数,然后进行计算,最后得出和。

5.展示加法运算的规律,如交换加数的位置,和不变。

6.结合实际情境,如购物、分配食物等,让学生体验加法在生活中的应用。

三、巩固练习(15分钟)

1.出示教材中的练习题,让学生独立完成。

2.学生完成后,分组讨论,互相检查答案,共同解决疑问。

3.教师选取典型题目进行讲解,纠正学生的错误,强化重点知识点。

4.引导学生总结加法运算的技巧和方法。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问:“同学们,谁能告诉我,加法的运算规律是什么?”

2.学生回答后,教师点评并总结。

3.提问:“如果在加法运算中遇到进位或借位怎么办?”

4.学生回答后,教师讲解解决方法。

五、师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:“同学们,你们认为加法运算难吗?为什么?”

2.学生回答后,教师引导学生分享自己的学习心得,激发学生的思考。

3.教师组织学生进行加法竞赛,比一比谁的计算速度更快、更准确。

4.教师选取优秀作品进行展示,给予表扬和鼓励。

六、解决问题及核心素养能力的拓展要求(5分钟)

1.教师出示实际问题,如:“小明有5个苹果,小红给了他3个,现在小明有多少个苹果?”

2.学生独立完成,教师点评并讲解解题思路。

3.引导学生思考:如何运用所学知识解决实际问题?

4.鼓励学生发散思维,探索不同的解题方法。

教学过程总用时:45分钟

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握情况:

学生通过本节课的学习,能够熟练掌握5、4、3、2加几的计算方法,理解加法的基本概念和运算规则。在练习和测试中,学生能够独立完成相关题目,正确率达到90%以上。

2.能力培养:

通过课堂活动和练习,学生的运算能力得到显著提升。他们能够运用加法解决简单的实际问题,如购物、分配物品等,提高了实际应用数学知识的能力。

3.思维发展:

学生在解题过程中,学会了观察、比较、分析问题,并尝试从不同角度思考问题。这种思维训练有助于培养学生的逻辑思维和创新能力。

4.学习兴趣:

通过创设情境、互动游戏等方式,激发了学生对数

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