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小学信息技术三年级上册十三《我是小画家》教学设计
主备人
备课成员
教学内容
教材:小学信息技术三年级上册
章节:《我是小画家》
内容:学习使用电脑绘画软件进行简单的绘画创作,包括线条、形状、颜色等基本操作,以及如何保存和分享自己的作品。
核心素养目标分析
培养学生信息意识,提高信息素养,学会运用信息技术进行创造性表达。通过本节课的学习,使学生掌握基本的电脑绘画技能,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养审美情趣和动手实践能力,提升学生的信息处理能力和创新能力。
教学难点与重点
1.教学重点,
①熟练掌握电脑绘画软件的基本操作,包括选择工具、调整画笔、填充颜色等。
②能够运用线条、形状和颜色进行创意绘画,表达个人想法和情感。
③学会保存和分享自己的电脑绘画作品。
2.教学难点,
①理解并运用软件中的图层功能,使作品层次分明,增强视觉效果。
②在有限的时间内,引导学生进行有效的创意构思,实现个性化创作。
③培养学生的耐心和细致,使作品在细节上更加精致,体现信息技术学习的成就感。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《我是小画家》学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的电脑绘画软件操作步骤图、优秀作品展示图片、基础绘画技巧视频等。
3.实验器材:电脑教室配置齐全,确保每位学生都有机会使用电脑进行绘画操作。
4.教室布置:布置教室环境,设置分组讨论区,安排实验操作台,营造良好的学习氛围。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对电脑绘画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道电脑绘画是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于电脑绘画的图片或视频片段,让学生初步感受电脑绘画的魅力或特点。
简短介绍电脑绘画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.电脑绘画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解电脑绘画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解电脑绘画的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍电脑绘画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.电脑绘画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解电脑绘画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的电脑绘画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解电脑绘画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用电脑绘画解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论电脑绘画的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与电脑绘画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对电脑绘画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调电脑绘画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括电脑绘画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调电脑绘画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用电脑绘画。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,提升学生的实践能力。
过程:
布置课后作业:让学生尝试使用电脑绘画软件创作一幅作品,可以是模仿或原创,并提交至学习平台或打印出来进行展示。
提醒学生注意作品的主题、创意和绘画技巧,鼓励他们在实践中不断提高。
8.教学反思(5分钟)
目标:教师对教学过程进行反思,总结经验教训。
过程:
教师简要回顾教学过程,反思教学效果,包括学生对知识的掌握程度、课堂参与度、学习兴趣等。
提出改进措施,如调整教学方法、丰富教学内容、优化教学资源等,以提升后续教学的质量。
学生学习效果
学生学习效果
1.技能掌握:
-学生能够熟练运用电脑绘画软件,包括选择工具、调整画笔、填充颜色等基本操作。
-学生能够运用线条、形状和颜色进行创意绘画,表现出对电脑绘画技巧的掌握。
-学生学会了如何保存和分享自己的电脑绘画作品,提高了信息处理和交流能力。
2.创意思维:
-学生在电脑绘画过程中,激发了创意思维,能够根据主题和情感创作出具有个性和创意的作品。
-学生通过小组讨论和案例分析,学会了如何从不同角度思考问题
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