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AI驱动下互动数字叙事权力的分配博弈研究
本文引用格式:.AI驱动下互动数字叙事权力的分配博弈研究[J].艺术科技,2025,38(19)114-116,161.
中图分类号:G206
文献标识码:A文章编号:1004-9436(2025)19-0114-03
互动叙事的诞生根植于人类对叙事主权的深层渴望,意味着向读者让渡部分故事操控权[1]91。权力让渡得太少,用户会感觉被束缚。故事完全是线性的,选择毫无意义,互动性成为摆设,用户的自主性需求被严重压抑,容易产生挫败感。权力让渡过多,可能会导致叙事失控,故事变得松散、缺乏主题、焦点模糊且没有情感弧光。用户可能因为自由度过高而感到迷茫,不知道目标,体验变得像一盘散沙。作者意图与用户需求的平衡,是互动数字叙事作品中需要处理的重要权力关系。
随着AI原生游戏的技术开发,生成式人工智能的涌现能力打破了权力格局。GPT式大语言模型通过概率引擎实现叙事拓扑的动态延展,叙事权限和自主性需求的进一步开放使人们对于生成式人工智能在互动数字叙事领域的应用充满了期待。在实践方面,如AI沙盒游戏《麦琪的花园》,基于大模型实现AINPC自主决策,结合AIUGC编辑器,玩家可以通过自然语言实时生成任务、道具、地图乃至角色关系[2]。在生成式人工智能的技术应用上,互动数字叙事更注重叙事的表达与体验,在当前生成式人工智能驱动的互动数字叙事实践中,用户的叙事权力得到了显著扩张,但这种高度的自主性也催生了新的困境:过度的自由可能导致用户在互动开始时感到无所适从,而持续引导的缺乏则容易使叙事过程变得乏味与碎片化,最终损害整体的沉浸式体验。
当前,许多学者已对生成式人工智能与互动数字叙事相关领域展开了学术探讨。常江、王洪坤探讨了生成式人工智能通过其独特的机器逻辑重塑媒介叙事[3];黎安润泽等利用生成式AI的技术特性研究如何构建一个基于SPP框架的文化遗产互动数字叙事新模式[4]。本文以互动数字叙事中的叙事权力分配机制为主线,分析人工智能时代下叙事权力的变迁,解构叙事权力的分配模式,并结合当前互动数字叙事作品所呈现的叙事困境,从博弈角度深入探讨互动数字叙事中的权力分配问题。
1人工智能时代互动数字叙事中的叙事权力变迁
1.1互动数字叙事中的叙事权力
《国语辞典》中将权力解释为具有控制、指挥等影响的力量[5]。在社会学语境中,马克斯·韦伯(Maxamp;eber)将其界定为即使在面对他人抗拒时,仍能贯彻自己意志的能力[6]。叙事权作为跨学科领域的概念,常常被应用在政治语境中,通常指个体或群体在社会、文化或历史语境中讲述故事、建构意义并被承认为“有资格叙述”的权利。
在经典叙事学领域,叙事权力更多指向叙事主体对叙事话语和叙事进程所具有的控制力、选择权与影响力。在此模式下,叙事者占据主导地位,受叙者只能从旁解读[7]。传统叙事的核心关注点是叙述行为的支配权,体现了谁通过何种方式在讲故事中掌握了主导地位。基于纸质文学的传统叙事学认为,创作者在叙事行为中占据绝对的权威地位,创作者可以通过选择情节、设定角色、铺设冲突等方式控制叙事的轨迹。简言之,传统叙事学中的叙事权力更多指向创作者与文本之间的控制力,体现为创作者通过语言与形式设定叙事的方向。
随着互动要素的引入和数字媒介技术的发展,数字媒介的互动性使叙事这一过程拥有了新的可能性。互动叙事的本质是将原本在传统叙事环境中完全掌握在作者手中的部分叙事权让渡给读者,达到故事实际创作者角色在读者和原作者之间的平衡[1]97。在互动数字叙事中,体验者可通过自主选择,主动参与叙事。克里斯·克劳福德强调交互是多个活跃主体间循环的倾听、思考、发言过程[8]24,互动叙事的本质是用户与系统之间的双向交流,但这一交流仍是在设计者设定的框架内进行。互动数字系统通过交互的方式介人叙事,在此框架下,创作者设定系统框架和故事结构,系统通过规则和反馈机制引导叙事,而体验者则通过选择和行动推动故事发展。互动数字叙事中的叙事权力区别于传统叙事中对文本的控制力,指对叙事走向的控制力,即叙事主导权。
1.2从二元关系到三角博弈
在生成式人工智能出现之前,互动数字叙事的叙事主导权仅集中在创作者与体验者之间。绝大部分数字叙事中的互动都属于列夫·马诺维奇(LevManovich)所谓的“分支式交互”,即“当用户接触到某一特定对象时,程序会提供一系列选项供用户选择”[9]。克里斯·克劳福德批评了这种叙事结构的设计,他认为这种设计是一种伪交互,并指出这种设计的局限性在于薄弱的人际交互,体验者无法与故事中的角色进行开放式的对话,只能依循对话树限定的结构展开[8]10-113。在此模式下,系统作为绝对的交互工具并不具备叙事主体性的功能,叙事权力以创作者绝对主导的形式,掌握在创作者与体验者之间。
叙事环境更开放的互动数字叙事作
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