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- 2026-03-21 发布于广东
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《猜数游戏》教学设计
单元主题
第四单元《10以内数加与减》
1.单元整体设计思路、指导依据说明
《猜数游戏》是北师大版一年级上册第四单元的内容,是学生在掌握5以内加减法后的延伸。教材以“猜数”游戏为载体,通过具体情境(如棋子的分与合)引导学生探究6的组成,进而学习6的加减法。内容设计体现了“做中学”的理念,将抽象的数的组成与具体操作结合,既巩固了加减法的意义,又为后续学习7-10的加减法奠定基础,同时培养学生的数感和逻辑思维。
2.单元内容解析与课时分解
所属任务群/学习领域:
单元内容:探索10以内数的加减法及混合运算,重点突破6的加减法算理算法。
课时分解:本课为第1课时《猜数游戏》,聚焦“得数是6的加法和被减数是6的减法”,安排1课时。
3.单元整体设计框架图
采用流程图形式呈现:单元总目标→各课时目标→教学活动→评价反馈→作业巩固,体现“目标—实施—评价”闭环。
4.单元整体目标和该课学习目标、重难点与课时安排
单元整体目标:掌握10以内加减法运算,发展运算能力和问题解决能力。
该课学习目标:
知识与技能:掌握6的加减法算式,正确计算并解释算理。
过程与方法:通过猜数游戏小组合作,体验运算过程,提升推理能力。
情感态度与价值观:激发数学学习兴趣,培养合作探究精神。
教学重难点:
重点:6的加减法计算方法。
难点:将具体情境抽象为数学算式。
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