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由数学好玩引发思考
由数学好玩引发思考
一、数学好玩的认识
2013年5月15~17日,我有幸参加了江苏省小学数学优秀课评比暨教学观摩研讨活动,其中“数学好玩,玩好数学”引起了我的共鸣,激发了我深层的思考。
数学里的黄金分割造就了无数美丽的建筑和艺术,比如维纳斯、蒙娜丽莎,无限不循环小数造就了奇幻的金字塔……这就是数学的好玩和奇妙。爱因斯坦也对代数下过这样一个定义:代数嘛,就像打猎一样有趣。那藏在树林里的野兽,你叫他做x,然后就一步步地逼近它,直到把它逮住!把数学描绘得如此生动有趣,充满魅力。玩是学生的天性,也是学生的权利。一提到玩,学生就会激动,会欢呼雀跃。因此把数学学习和“玩”结合是顺理成章、理所当然和合乎逻辑的。
二、数学好玩的现状
数学大师陈省身先生在2002年8月世界数学家大会上为少年儿童的题词“数学好玩”, 一下子拉近了不少人同数学的距离。《数学课程标准》(2011年版)提出:“学生学习应当是一个生动活泼、主动和富有个性的过程,认真听讲、积极思考、动手实践、自主探究、合作交流等,都是学习数学的重要方式。”正所谓“眼过百遍不如手动一遍”,不难发现,现在数学课堂上这种“游戏化”的活动已逐步成为广大教师的共识,带有动口、动手、动脑、亲身体验性质的“玩一玩”在课堂上已经司空见惯。
三、数学好玩的质疑
那么,数学真是如此简单地“好玩”吗?曾经听过六年级上册《倒数的认识》的教学片段,为了激发兴趣,来玩一玩“倒着说,倒着写”,看谁的反应快。
师出示:路上我上马,客上天然居,请你试着倒过来说一说。
生1:“路上我上马”倒过来说是“马上我上路”。
生2:“客上天然居”倒过来说是“居然天上客”。
接着请学生举例:学生举了一个例子,“我爱爸爸”倒过来说是“爸爸爱我”。
师:中国汉字中有些还是互相倒过来写的。(出示:士、吞、杏)请你试着倒过来写一写。(学生很快写了:“干、吴、呆”三个字)
师:数学中有没有这种现象呢?让我们也来试一试。(板书:)你能把倒过来写吗?(学生感到有意思极了,纷纷跃跃欲试……)
生:把倒过来是――(板书:)(教师随即出示两个数:、,请学生倒过来写,学生很快写出了 和3)
师:观察一下,每一组中的两个数有什么关系?你们想不想给它起个名?
生1:相反的数。
生2:倒过来的数。
生3:我觉得可以叫“倒数”。
……
“互为倒数”这一概念的本质是“乘积为1的两个数”,“互为”是倒数概念的关键所在,也是学生认知中的难点所在。细细揣摩上面的片段后,可以发现老师并没有抓住“倒数”的本质去教学,倒着说、倒着写与本课的教学内容貌似关联,实际上格格不入,至少是关系不大,句子和汉字的“倒”与倒数的“倒”完全是两码事。从数学角度看,强化非本质的东西,势必导致产生许多无用功,这样的数学“不好玩”,也“玩不好”。
四、数学好玩的追寻
数学课上怎样的“玩”才算好呢?或许需要考虑的因素有许多,如“为什么玩”“玩什么”“怎么玩”,等等。我个人的思考是要把《数学课程标准》(2011年版)总目标中明确“学生能获得适应社会生活和进一步发展所必需的数学的基础知识、基础技能、基本思想、基本活动经验”作为出发点和归宿。也就是说不能仅仅停留在玩的表面,数学学习本质上是思维活动,基于“四基”的玩才有数学味,才有思维含量,学中玩,更要玩中思。
1.“玩”出认知结构
每一个人都喜欢富有挑战性的活动,学生也不例外。根据学生的心理、年龄特点,要抓住知识的内涵和外延,设计对学生来说有挑战性的活动。
例如,教学《圆的认识》时,一起“玩”画圆,并且比一比谁画得好,可以设计多层次“玩”画圆。
第一层次:让学生不借助任何工具在纸上画圆,发现无论多努力都画不好,初步感知圆是曲线图形。
第二层次:再让学生用画圆工具圆规画圆,当学生逐渐熟练画出圆后,体验到成功的喜悦。
第三层次:让学生思考体育老师如何在操场上画圆,通过观看视频明白体育老师“用固定一点,拉紧绳子旋转一周”的方法画比较大的圆。
第四层次:让学生用与体育老师同样的方法比赛画圆,此时学生兴致很高,争先恐后。但是老师提供的材料应有区别,第一种是连接钉子和笔之间用的是线,第二种连接钉子和笔之间用的是具有弹性的皮筋。在画的过程中,拿到第二种材料的同学无论怎样小心,都画不圆。“这是什么原因呢?”学生很快就能抓住圆的本质特征进行思考,这样的学习体验学生是终生难忘的。
这些看似“玩”的活动把一些抽象的数学知识变为学生看得见、摸得着、理解得了的数学事实,能使他们在大量体验的基础上对现象进行整理,找出本质的东西,逐步抽象、概括获得数学知识,使抽象问题具体化,促进学生主动建构知识。因此,不
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