国外STEAM教育现状及其启示(下).pdf

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国国外外STEAM教教育育现现状状及及其其启启示示 ((下下)) 2019年11月05 日 2.加大开发与利用STEAM资源和工具 自STEAM教育大热之 ,各类相关的资源纷至沓来 ,更有不少教育机构对STEAM课程进行相关研究和开发 ,国内就有一些 机构根据不同年龄段的学生开设不同的课程 ,为学生提供了丰富的课程内容 、教学模式 、评价体系 ,这为国内STEAM教育 增添了一大助力 。但如何选择合适的STEAM资源 、如何有效地开展STEAM课程 ,仍旧困扰着大多数的学校 、教师和家长 们 。 在众多的STEAM教育资源中 ,首先应了解一些资源的必要性和课程的联系紧密性 。如在开展3D打印技术课程时 ,需要构建 三维模型 ,可能就需要3D打印机 、3D雕刻机等专业设备的教学辅助 。教师在上课前可以给学生推荐或提供一些合适的3D学 习资料 ,而这些资料一定是要在这些学生群体的理解能力范围之内。教师在教学过程中要注意提升学生整合资源 、囊括重难 点 、发散思维等能力 。在准备信息化设施或教学工具尤其需要一定的硬件实验环境时 ,确保资源与课程的筛选 、匹配及扩充 的灵活度 ,在安全条件下完成课程 。 3.促进教学方式的灵活转变 (1)引导学生思考 ,将更多的学习主动权交由学生 目前国内一些教师的教学方法比较落 。例如 ,一些学校开展的STEAM课程教学 ,尽管引入了国外的先进设备和优质资 源 ,却依旧是按部就班地上课 ,教师做模型 、教搭建 ,学生跟着步骤动手做 ,缺乏动脑探索 ,违背了STEAM教育跨学科学 习、发散创新思维的初衷 。甚至有些学校将机器人课程上成了应试课程 ,学生的课堂目标只剩下了应对考试而缺乏兴趣 。这 样以教师为主导讲学的教学方式见效快 、结果明显 ,但从根本上而言并没有激发学生学习的乐趣 ,甚至剥夺了学生主动思考 的优先权 。而一些国际学校的STEAM课程虽然慢 ,但是教师愿意把时间花在引导学生观察 、实践 、发现 、思考甚至讨论 上 ,让学生通过自己的思考 、体验得出结论 。这种着眼于思考方法的“慢教学” ,培养了孩子举一反三 、触类旁通的能力 ,激 发了他们的想象力和创新意识 。 因此 ,教师在课程实施过程中 ,要注意教学生“思考方法”而不只是教学生“知识点” ,应摒弃传统的“教师前头教 ,学生 边 跟着做”的教学模式 ,更应该多关注学生课堂中的思想变化 ,灵活把握教学节奏 ,指点学生自主发现问题 、思考方法并解决 问题 。 (2 )课堂“逆向”设计 ,允许学生“犯错” STEAM课堂上要求学生动手操作的机会比较多 ,教师在给予学生必要的帮助时 ,应启发学生进行思考 :“这样做对不对 、结 果是怎样的 、该如何避免实验失败”等思辨过程 ,易于提高学生分析判断的能力 。英国作家丹尼尔·科伊尔 (Daniel Coyel )曾 把这种针对于“犯错”来学习的过程定义于深层练习 (deep practice ),他认为让学习者在学习过程中无 顾之忧地“犯错” , 并从错误中学习,不断寻找更有效率的方法来解决问题 ,这样的练习是有目的地思考 。在一些国际STEAM班级中 ,教师常 常会用这样类似的思维培养方式进行授课 。尽管这样的方式能提高学习成效 ,但在中国的STEAM课堂上实际可行性不大 , 不过这种思想是可以借鉴学习的 。 教师在教案设计中 ,可以让学生尝试一些可挽回的“错误”做法 ,适当提供一个课程实验的失败空间,启发学生琢磨“为什么 这样是错的”“什么导致了这样的错误”等问题 ,带领学生一步步地思考研究 ,甚至让学生提前体验在学习过程中可能会经历 的沮丧 、挣扎和挫败 ,这些适当的负面情绪会成为促进大脑进行深层学习的动力 。 (3 )STEAM课程模式多样化 美国麻省大学波士顿分校的严文蕃教授曾把STEAM课程的教学特点归纳为 :学习环境是探究式的 ,学习内容是跨学科的 , 学习方法是基于项目的 ,教师角色是支架式的 。中国的STEAM教育大多是基于创客 (Maker )教育背景下开展的 ,以项目式 教学的课程进行教学 ,如机器人 、人工智能 、3D打印、乐高等课程教学 。STEAM课程的内容要紧跟时代科技的发展趋势 , 通过接触新知识 、新观念刺激大脑 ,发挥想象力 ,打破常规传统的知识体系和思维定势 ,以促进创造创新 。 以美国为代表的STEAM班级往往是小班制 ,我国可借鉴这样的班级模式 ,尽可能地让每位学生都能得到足够的教师资源 , 同时也能减少班级管理的压力 。可以通过学习小组的形式 ,促进组内

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