- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
粉丝倒逼!粉丝倒逼 !乐高乐见乐高乐见““乐高控乐高控””((下下))
粉丝倒逼粉丝倒逼 !!乐高乐见乐高乐见 ““乐高控乐高控”” ((下下))
2019年 02月 20 日
2. 乐高粉丝第二个层次2. 乐高粉丝第二个层次::““迷乐高迷乐高””
2. 2. 乐高粉丝第二个层次乐高粉丝第二个层次:: ““迷乐高迷乐高””
由于乐高玩具的吸引力,在世界各地都产生了很多乐高迷,他们是乐高真正的粉丝。他们
开始自发地组织活动,相互交流玩乐高的经验和体会。如荷兰的“乐高世界”每年吸引
75000名儿童和他们的家人参加;慕尼黑的“乐高涂鸦大会”则是以积木为主题的街头艺
术家的聚会。
互联网来了,乐高迷们聚会就更方便、更多样。20世纪 90 年代中期,乐高粉丝网站不断
涌现。1999 年有 11个乐高用户群,到 2006年为60 多个。L(乐高用户群网络)
是乐高粉丝的一个大型论坛,粉丝们在这里分享他们的乐高作品;Brickshelf,有200万
幅与乐高相关的图片,粉丝在这里可以看到乐高套装拼砌指南(也是粉丝免费上传;
B,粉丝在线出售了 250多万块乐高积木;Brickipedia,像一个乐高百科,
包含 2.2 万页评论和讨论;在 Youtube 上,还有粉丝上传的大约 75 万个拼砌乐高积木的
视频。
但这些都是乐高迷们的自娱自乐,乐高官方并没有参与其中。乐高当时只关注到客户关系
链中的产品,没有关注客户关系链中的人(乐高的粉丝们)。乐高的前任全球社会关系专家
杰克·麦基说得非常直接:“我们不可以参加粉丝社团,乐高真的不重视外面的世界。”
直到 2004年以后,乐高开始关注到这种现象级事件。克努德斯托普首先为乐高成立了专
有的社区管理中心——CED(社区、教育和管理部门),以便加强与乐高客户群体之间的联
系。虽然当时,克努德斯托普还只是把这个部门当作一个新兴渠道的考量,旨在通过乐高
工厂这样的平台直接向消费者销售产品,以及探索新的商业模式。
再到了 2005 年8 月,乐高才真正把乐高粉丝重视起来。这是在克伊尔德和克努德斯托普
参加了乐高粉丝的“积木盛宴”聚会之后发生的。这次,克伊尔德和克努德斯托普与 500
名乐高成年粉丝做了 3 小时的问答互动。他俩最后的结论是:要想找回乐高真正的核心,
必须与核心粉丝建立起联系。这个活动促使乐高发生了根本的变化。
乐高开始和粉丝互动了。2005 年乐高就推出了很多与粉丝群体互动的项目。
项目之一:乐高微城市模型。乐高的一位营销主管——瑟伦·伦德,招募了10 名成年粉
丝参与“乐高微城市”的项目模型。模型的模块,包括机场、乐园、成群的办公大楼。请
他们从粉丝的视角,创造一个能将孩子吸引过来的模型。
项目之二:“大使项目”。来自全球 30多个用户群的几十名代表组成项目工作组,负责
向全世界的乐高粉丝群体传送信息,将乐高群的问题和要求直接转回给乐高的管理人员。
项目之三:“儿童圈子”。邀请孩子们测试玩具。乐高在全世界招募了 2000名儿童。在
家长的许可下,孩子们登陆乐高官方指定的网站,对设计师设计的玩具图片和即将上市的
套装发表自己的看法,写出自己心仪的玩具清单。
项目之四:FIRST 乐高联盟机器人大赛。2010 年4月下旬,FIRST(鼓励与认可科技组织)
乐高联盟机器人大赛进入为期 3天的总决赛,从世界各地超过 16000 支队伍中选拔出 81
支队伍,共 800名 9-16岁的头脑风暴奇才参加。高水平的乐高迷们在这里脱颖而出,成
为其他孩子们的偶像。参赛队伍的目标是:设计一个由乐高元件、电机、传感器和一块职
能积木组成的头脑风暴机器人,让它穿过一个障碍路线并执行一系列的复杂任务,看哪个
队伍的机器人用时最短。旨在将孩子的想象力和乐高的数字技术结合。尤为值得一提的是,
这是乐高粉丝们自己组织的大赛。
3. 乐高粉丝第三个层次3. 乐高粉丝第三个层次::““乐高控乐高控””
3. 3. 乐高粉丝第三个层次乐高粉丝第三个层次:: ““乐高控乐高控””
乐高控都是成年乐高粉丝,是玩乐高的行家里手,能将生活中的某一个概念引入到玩乐高
的过程中,形成自己独特的积木体系。他们已经具备乐高概念设计师的能力,而且有更强
的意愿参与到乐高产品的设计中,或者直接把他们“玩的产品”推向市场。
2004年开始,乐高发现了一个很重要的现象:为什么会有成年的乐高粉丝?
自
您可能关注的文档
- 多元化集团公司企业文化深植落地的思路和建议——以温州市现代服务业投资集团有限公司为例.pdf
- 多元社会治理与经济增长是否实现了良性互动?——来自北京1995—2015年的经验证据(二).pdf
- 多元社会治理与经济增长是否实现了良性互动?——来自北京1995—2015年的经验证据(三).pdf
- 多元社会治理与经济增长是否实现了良性互动?——来自北京1995—2015年的经验证据(一).pdf
- 多元土地法律体系下的产权正规化——摩洛哥大规模土地确权的成功经验及启示(上).pdf
- 多重战略机遇下京津冀绿道示范城市建设个案研究(上).pdf
- 多重战略机遇下京津冀绿道示范城市建设个案研究(下).pdf
- 俄勒冈城市增长边界简化方法探究及其对中国的启示(上).pdf
- 俄勒冈城市增长边界简化方法探究及其对中国的启示(下).pdf
- 俄勒冈城市增长边界简化方法探究及其对中国的启示(中).pdf
原创力文档


文档评论(0)