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榆林高新第一小学集体备课教学设计
时间周次 5 月 22 日 第 13 周 年级 四 年级 学科 数学
教学内容 谁先走 课时 1 课时 课型 新授
参加人 主备人 授课人
一、通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。能设计对双方都公平的游戏。
教学目标
二、让学生在活动中经历相互交流、质疑、讨论、积极评价的过程。
三、通过小组合作等,培养学生学习的兴趣和与他人合作的能力。
重点:分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。
重难点
难点:通过实验、交流、分析、判断、推理等,体验时间发生的等可能性。
教法 教法:引导分析法。
学法 学法:分析法、小组合作学习法。
教具、学
教具:盒子、不同颜色的乒乓球。
具、资源
学具:转盘纸。
准备
目标呈现
问题引导
指导点拨
自我发现
理解深化
检测小结
教学过程 授课人补充
一、谁先走
课间休息时,小明和消化准备下棋, 在决定谁先走时,他们都很谦让:“你先走,你先走”。你能替他们想个办法,决定谁先走棋吗?
生想办法。当学生说出某种方法时,师适时提问:你为什么觉得这个办法好?
这样对于两个人都比较公平。引出新课。 (板题)
出示并学习教学目标。
二、掷骰子游戏
到底怎样设计,游戏才公平呢?
笑笑建议用“掷骰子”的办法来决定:任意掷出骰子
后,若大于 3 点,则小明先走;若小于 3 点,则小华先走。
这个游戏是否公平?
生先推理后小组实验,验证出:游戏不公平。
既然同学们都认为这样的游戏规则是不公平的, 怎样改变才公平呢?
同桌交流,实验,然后全班交流、小结。
公平的游戏规则, 让游戏的双方都能获得相等的输赢机会,但在实际中结果可能仍会有输有赢。前面有同学提出抛硬币的方法,人们通过实验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的, 随着试验次数的不断增多,结果会趋向相等。
三、实践应用
说一说生活中有哪些事情需要公平处理?
设计一个公平的游戏转盘。 展示并说说你为什么这样设计?
四、感受与反思
通过今天的学习,你有什么收获与感想?
检测
完成课本“实践活动”第一题。
习题
作业
完成课本“实践活动”第二题。
布置
板书
谁先走
设计
点的次数
小于 3 点的次数
大于 3
教后记
教学反思
学后记
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