数字文化商品交易中隐私权的保护.docxVIP

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数字文化商品交易中隐私权的保护 在新世纪信息科技数字化的推动之下, 全世界文化产业的发 展已经日新月异, 此时文化经济作为一种新的经济形态已开始迅 速崛起。文化产业发展的新方向是由新兴的数字技术来引领着, 与以前非数字化时代相比较, 新的科学技术使得在商业运作过程 中,许多一次性的文化产品( 如网络歌曲、视频、图书)成为 现实。在很早之前王利明教授就在其著作中指出, 现在信息化的 产品已经开始慢慢的成为不可或缺的一种财产形式, 然而我国的 现行法律并未对这做出任何规定。在数字文化商品交易过程中, 它本身就带来了一系列问题, 这十分迫切的需要我们去解决。 为 此,本文试图针对数字文化商品交易中隐私权的保护来作一下探 讨。 一、数字文化商品的界定 (一)数字文化商品的概念、内容、外延 概念 数字文化商品, 它的前提是一种文化商品, 不过这种文化商 品是通过一种数字的形式来表现或储存的, 它是将那部分与文化 有关的商品通过计算机技术以数字化的形式(即通过“ 1 - 0” 数字化的信息符号来转化后反应和传输出来) 表现出来, 它是属 于诸多计算机信息的一种。 它是以电子方式存在于磁或者光介质 之中,它实现转移的方式则必须经过计算机指令的指示, 每当遇 到指令, 计算机会以脉冲的方式将磁介质进行磁化或者消磁, 通 过这个过程使得数字文化商品脱离原来的介质而迅速传递。 从法 律角度看,文化商品是一种电子信息,它具有财产价值,它是利 用计算机来生产或者可以通过计算机来处理和使用。 内容 数字文化商品包括全部那些产生于互联网或者可以在网上 传播的文化商品。 从产业角度看, 数字文化商品所包含的内容十 分庞杂,包括但又不限于以下几种,如小说、音乐、电影、动画 片、戏剧、诗歌、曲艺、漫画、游戏及其它色彩、文字、图形、 声音、影像。 外延 《韩国文化内容产业促进法》 对文化产业的范围进行了列举 性规定,从中可以看出相对应的数字文化商品的范围及类型: ( 1) 与电影有关的产业,与之相对应的是数字电影;( 2)与音像、 视频、游戏等相关的产业, 与之相对应的是数字音像和电子游戏; (3)与出版、印刷、期刊相关的产业,与之对应的是数字图书 和数字杂志;( 4)与广播视频相关的产业,与之对应的是数字 音像;( 5)与文化债相关的产业,这个行业不产出文化产品; (6)与漫画、字符、动画片、教育娱乐、移动文化内容、设计 ( 不包括产业设计) 广告、公演、美术品、 工艺品相关的产业, 与之相对应的是数字动漫、数字设计、数字广告、数字图片等; (7)与数字文化内容及多媒体文化内容的收集、加工、开发、 制作、生产、储藏、检索、流通等相关服务的产业,与之相对应 的最直接的数字文化商品是数据库。 一句话, 但凡能够在互联网 上生产或者传递的文化商品,都属于数字文化商品。 (二)数字文化商品的属性 数字转化性以及非实体性。 数字文化商品的数字转化性以 及非实体性包括两个方面。 数字转化性是指这种文化商品可以转 化成数字, 以数字方式表达的特性。 数字文化商品只有转化成数 字,它才可以在互联网传播、在网上生产。非实体性是指数字文 化商品不具有实物的一些特性,不占有现实空间。 文化欣赏性。 文化欣赏性是指, 数字文化商品可以使人类 的精神需要得到满足的一种属性。虽然文化产品仅是一个符号, 但它却可以表现出时代独有的特点, 承载当时的艺术思想, 数字 文化商品与一般的消费品有着天壤之别, 人们的精神生活需求通 过它特有的文化价值来得到满足与寄托, 消费者通过对它美学价 值欣赏,可以享受到其他物质产品无法提供的愉悦和美感。 可自由支配性。 数字文化商品由于存储于介质之内, 因此 被固定并被自由支配。 二、数字文化商品交易中的隐私权 (一) 数字文化商品交易中的隐私权问题的产生 首先,数字文化商品交易是电子商务的一种特殊形态, 由于 新技术推动了电子商务的出现和发展,使得商品流通的过程简 化,这大大的提高了工作效率。 但是在网上进行电子商务交易时, 个人会被网站要求填写个人资料, 并且尽量确保这些信息比较真 实,然而网站却很难保护这些个人的隐私性的资料。 那些按照网 络安全专家的要求, 为客户保守秘密并且遵守职业道德的网站少 之又少。对于客户个人的隐私权,大部分的网站都不在乎,他们 有的以此手段来非法收集客户的信息, 而网络服务商和网络广告 代理商又从他们手中买走这些信息。 其次, 大量的黑客存在于网 络交易中, 黑客很多是网络技术高手, 有的则是电脑程序的设计 者。他们通过那些自己编制的程序, 来对别人的计算机进行入侵, 例如删改、偷看、下载那些计算机上的个人资料,并通过整理、 分析,对用户的真实身份进行核对。 黑客利用所窃取的私密信息、 资料,以及掌握的他人隐私,或随意在网上

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