大班数学教案《看图学习4加法》.docxVIP

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大班数学教案《看图学习4加法》 大班数学教案《看图学习4加法》 PAGE PAGE / NUMPAGESPAGE4 大班数学教案《看图学习4加法》 PAGE 大班数学教课设计《看图学习 4的加法》 活动目标: 1、看三幅图列算式,感知加法算式表达的数目关系,学习 的加法。 2、进一步理解又来了、一共的实质意义,运用正确的 词汇表达图意。 3、经过游戏复习 4之内的构成及加减法。 4、指引少儿踊跃与资料互动,体验数学活动的乐趣。 5、初步培育察看、比较和反响能力。 活动准备: 1、实物图6幅。 2、资料纸人手一张,放大资料纸一份。 3、鱼池4个,标有算式或分合式的鱼人手 1条。 4、音乐《郊游》、《欢喜舞》。 活动过程: 1、导入活动,复习 4之内的构成。 今日,老师要带小朋友去动物王国玩,你们说好吗?哎呀! 通往动物王国的路上有一条河,我们先坐着碰碰船去吧。 老师的船和你的船合起来是 4。师:嘿嘿!我的1船碰几船? 幼:嘿嘿!你的 1船碰3船,1和3合起来是4。教师和少儿玩 碰船游戏。 船靠岸了,我们手拉手走吧!少儿随《郊游》做动作。 2、学习4的加法。 动物王国到了,动物王国有三个城门,只有把门都翻开,才 能进去。但是门上都有密码,我们一定把密码解开,才能翻开门。先来看第一个城门,上边有三幅图,记的是一件事。谁会用一句 话讲清楚?先讲第一幅图,想想第二幅图如何讲?把两幅图连起来谈谈。第三幅图应当如何讲?一共在这里是什么意思?大家一同把三幅图讲一遍。这件事我们能够用一道什么样的算式记录下来?你来说老师记。大家一同把算式读两遍。第一个城门的密码解开了,门翻开了。 此刻我们来看第二个城门上的密码。 出示三幅图,这三幅图 记的也是一件事,谁会用每幅图用一句话讲出来?他讲的对吗? 我们大家一同来谈谈看?这件事我们也能够用一道算式记录, 谁 会记?他记得对吗?我么大家一同把算式读两遍。 第二个城门的 密码也被解开了。 小结:方才第一、第二个城门上的密码都是算式,并且都是 4的加法,今日我们又学了一个新的本事,就是 4的加法。一同 把这两个算式读两遍。 此刻我们再来看第 3个城门,第3个城门上也有密码,请每 个小朋友都来解一解。 少儿操作,请两名少儿上来记录。教师讲评。 第3个城门也被我们翻开了, 小朋友真棒!一同拍手夸奖表 扬自己。 3、送落叶游戏。 我们到达了动物王国,瞧!很多动物都在欢迎我们呢!听! 动物们都唱着歌,我们也一同唱吧! 小树叶飘呀飘,飘到了我 们身旁呀!小树叶身上还有算式,我把它放到篮子里去。它的 算式是3+1=,那么把它放在 4号篮子里。你见到的树叶应当 放在那个篮子里呢。 少儿拿放树叶,教师和少儿一同检查。 4、结束活动。 树叶都捡到篮子里去了,动物王国要开一个庆贺舞会。邀请我们大家也参加,少儿随乐跳起《欢喜舞》。 活动总结: 本节课是在少儿已有了4之内分与合的基础上,如何让少儿理解加法的含义真是不易的事情。所以,在教课中,我依据本节课教课要点,确定以情境教课为主线,游戏活动为协助形式,带 领少儿在情境中联合图意理解加法的含义,在玩中掌握算法,正确进行4的加法计算。在教课中确定这样几个环节: 第一环节: 复习旧知。4的分与合是少儿学习本节课的知 识基础。所以,课前讲话,我以拍手游戏创建情境,即复习了4的分与合,又激发了少儿的学习兴趣,用卡通图片作为奖品,调 动了少儿学习的欲念,切合少儿的年纪特色。为讲堂教课的有序展开做了很好的铺垫。 第二环节 :创建情境,研究新知。我分两个层次组织教课。 第一层次 ,认识加法,理解含义。 由于小兔、小鸭是小朋友们 最熟习的动物,所以,我以小兔、小鸭创建主题情境,指引少儿 独立察看、用自己的话描绘图意,在教课中发现少儿都能认识到: 把本来的1只小兔和又来的 3只合起来一共有 4只。而后小结引 出加法的算式,并教少儿读算式,进一步深入理解“要把两部分 合起来”需要用加法来计算。主题图的创建既充足调换少儿自主 研究的兴趣,又进一步培育了少儿语言表达能力, 丰富了少儿对 加法的认识,初步感悟用加法能够解决问题。第二层次,指引研究,掌握方法。我再次创建情境,出示两组图,指引少儿察看,沟通所获取的信息,领会要把2只小鸭和2只小鸭合起来是 只小鸭,就要用加法计算。经过对算法的研究,在沟通中掌握把2和2相加就是把2和2合起来的方法,进一步成立加法的含义。 第三环节:实践运用,稳固对加法的认识。为了调换少儿的学习兴趣,我创建了“送信”游戏活动。不单帮助少儿娴熟计算4之内的加法,又领会数学与生活的联系,让少儿享受数学成功的快乐与价值。 本节课我调换了少儿学习的踊跃性,特别着重少儿表达图意能力的培育,所以,少儿在说中很好的理解了加法的含义。讲堂教课扎实有效,生动开朗,少儿学得轻松快乐。

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