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行业专题研究
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C 端流量爆发在即,2022 年或开启新周期
回顾 4G 流量爆发周期,先后经历了网络升级、终端普及、杀手级应用涌现三重共振造就 4G流量繁荣。我们定义为启动期,应用爆发期和失速期。启动期:2013 年末 4G 牌照发布,4G 基站、网络快速铺展,以及
4G 手机终端陆续上市,带动 4G 用户数持续增多,流量在 2014Q1 增长率达 40%;应用爆发期:2015 年起进入应用爆发期,大量杀手级应用在
该阶段上架,如王者荣耀、快手、抖音等都在 2016 年陆续上架,叠加基
站、4G 用户占比快速上升,2017 年 Q1 起流量增速再上一台阶,同比增速逐渐突破 150%;失速期:2018Q3 已经是 4G 建设末期,4G 用户渗透率已经逐渐饱和,加上用户应用使用习惯已经形成,没有新的应用或新
载体导致移动流量增速持续下滑;
图 1:4G 流量发展经历启动期、规模建设期、应用爆发期,当前为 5G 周期蛰伏期(启动期)
数据来源:工信部,
当前处于下一轮应用爆发的蛰伏期,不仅从规模建设时长,而且流量增速也与 2014Q1-2014Q3 阶段十分接近。我们认为现在正处于启动期与应用爆发期的起承转合的阶段,预示指标是前面提到的三要素,后续有望迎来 C 端新一轮流量爆发增长期。
要素一:网络基础设施升级进程相似
5G进程与 4G应用爆发前期可比拟,相似点在建设时长和基站建设占比。现阶段 5G 网络建设进入规模部署阶段,以网络的广覆盖、超前规
划为主,首要覆盖全国的城市、县城和主要城镇,并在 2021 年下半年开始加大对小基站的建设,加强室内、盲点、热点覆盖。回顾 4G 时代2014Q1-2014Q3,4G 建设开始飞速发展,4G 基站数量达到总基站数量
25%;而我们预计下半年 5G 基站也占比 4G 基站约 25%。此外,当前正处于规模建设的第二年,与 2014 年末 2015 年初的时间节点十分相似。
图 2:5G 基站 2021 年末预计占比 4G 基站接近 25 图 3:4G 基站 2014 年末占比为 24
数据来源:工信部, 数据来源:工信部,
要素二: 5G 用户渗透超前
5G用户进程比 4G启动期更加超前,流量资费下降带动渗透率进一步提升。回顾 3G 向 4G 过渡历史,4G 用户数量快速上升,带动户均流量
快速上升。最新 6 月数据显示,我们三大运营商 5G 套餐用户数均已破亿,平均渗透率大约为 34%-42%之间,我们认为当前进展相当于 2015 年中 4G 用户占比的水平,比 2014Q1-Q3 启动平台期更加超前。随着流量资费水平在 5G 进程中继续下降,有望带动 5G 用户进一步增加。信通院数据表明,截至 2020 年 12 月,我国移动流量平均资费水平 3.75 元
/GB,同比降幅达 24.8%,流量资费的下降有望带动新用户占比持续提升。
图 4:2015 年 6 月 4G 用户占比约 30(此处为中国移动用户占比发展图)
图 5:三家运营商 5G 套餐用户渗透率攀升到30左右
数据来源:公司官网, 数据来源:三大运营商,
要素三:元宇宙等新场景亟待爆发
元宇宙愿景形成预期,2022 年或成 ARVR 催化时点
元宇宙最早是科幻作品《雪崩》中提出的概念,描述了一个始终在线的虚拟世界。虽然目前对元宇宙的定义很多,主流定义,参考Meta(Facebook)
在官网上对元宇宙的描述,“这是一个可以进行社交、写作、学习、玩耍的三维空间。”我们认为,人类通信互联网发展的历史,就是将人们不同感官感受逐渐联系、丰富起来的历史。从最早的语音(听觉),到 3G、 4G 时代的图片、视频(视觉),到未来元宇宙真正达成的全沉浸(听觉、视觉、触觉)。每一种人类的感官对应的都是信息,是数据流中的比特, 当前,21 世纪以来的互联网红利已经逐渐消退,用户数量、在线时长已
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经接近饱和,亟需一种革命性的方式,全面提高用户的沉浸感。
图 6:Meta 展示的虚拟个人空间 图 7:未来人们可以在虚拟空间进行远程开会
数据来源:Meta 数据来源:Meta
设备与技术竞赛早已拉开帷幕,内容、设备端生态快速完善。相关生态的布局在“元宇宙”概念被人熟知以前已经开始。例如,2012 年谷歌即发布 VR 眼镜,2013 年苹果收购 3D 感应与动作捕捉公司 PrimeSense。
直到最近,国内巨头开始动作频频。如腾讯 2020 年参股 Roblox 并代理其产品中
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