三年级上册心理健康教案-第一课 看谁记得巧 长春版.docxVIP

三年级上册心理健康教案-第一课 看谁记得巧 长春版.docx

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三年级上册心理健康教案-第一课看谁记得巧长春版

主备人

备课成员

教学内容

三年级上册心理健康教案-第一课看谁记得巧长春版

本节课主要围绕教材第一课《看谁记得巧》展开。内容包括:

1.通过故事引入,让学生了解记忆的重要性。

2.学习记忆方法,如联想记忆、图像记忆等。

3.进行记忆游戏,提高学生的记忆能力。

4.讨论如何将所学记忆方法应用到日常生活和学习中。

5.总结本节课所学内容,布置相关作业,巩固所学知识。

核心素养目标

培养学生良好的信息加工与处理能力,提升他们的观察力、注意力集中和记忆力。通过本课的学习,学生将能够:

1.发展认知策略,学会运用有效的记忆技巧来提高学习效率。

2.增强自我管理能力,通过记忆训练活动,培养坚持和专注的学习态度。

3.提高合作与交流能力,在小组讨论中分享记忆方法和经验,学会倾听与表达。

教学难点与重点

1.教学重点

①让学生理解并掌握记忆的基本方法和技巧。

②通过实践练习,提高学生的记忆能力。

2.教学难点

①引导学生将抽象的信息转化为具体的图像或场景,以便更好地记忆。

②培养学生在日常学习中自觉运用记忆策略的习惯,以及如何在遗忘后有效地恢复记忆。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法

①采用讲授法,系统讲解记忆技巧和策略。

②运用讨论法,鼓励学生在小组内分享记忆经验,相互学习。

③实施游戏化学习,通过记忆游戏激发学生的学习兴趣。

2.教学手段

①使用多媒体设备播放相关视频,帮助学生形象化理解记忆方法。

②利用教学软件进行互动练习,实时反馈学生的记忆效果。

③设计电子作业,让学生在课后巩固所学记忆技巧。

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:以一个简单的记忆游戏开始,让学生体验记忆的乐趣,激发他们对记忆技巧的好奇心。

回顾旧知:询问学生以往在学习中遇到记忆困难的情况,引导学生思考他们已经知道的记忆方法。

2.新课呈现(约20分钟)

讲解新知:详细介绍记忆的定义、重要性以及几种常用的记忆技巧,如联想记忆、图像记忆等。

举例说明:通过生活中的实例,如记住购物清单、电话号码等,来说明如何应用这些记忆技巧。

互动探究:学生分成小组,讨论如何在不同的学习场景中应用这些记忆技巧,并分享各自的记忆经验。

3.巩固练习(约15分钟)

学生活动:每个学生选择一个记忆任务,如记住一组单词或数字,然后尝试运用本节课学到的记忆技巧。

教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,帮助学生解决遇到的问题,并提供个性化的建议。

4.应用拓展(约10分钟)

小组活动:学生以小组为单位,设计一个记忆游戏,要求游戏能够训练记忆技巧。

分享展示:每组学生展示他们设计的记忆游戏,其他学生参与游戏,体验记忆训练。

5.总结反馈(约5分钟)

反馈评价:学生分享他们在实践中的感受和收获,教师给予积极的反馈和评价。

6.作业布置(约5分钟)

布置作业:设计一份记忆练习作业,要求学生在家中运用本节课学到的技巧,记忆一首诗歌或一段文字。

预告下节课:告知学生下节课将学习如何通过复习巩固记忆,并鼓励他们提前准备。

整个教学过程旨在通过层层递进的活动,让学生从理论到实践,逐步掌握并应用记忆技巧,从而提高他们的记忆能力。

教学资源拓展

1.拓展资源

-记忆宫殿:介绍记忆宫殿的起源、原理以及如何构建自己的记忆宫殿。

-联想记忆法:深入探讨联想记忆法的应用,包括关键词联想、故事联想等。

-记忆曲线:介绍艾宾浩斯记忆曲线的原理,以及如何根据记忆曲线进行有效复习。

-注意力训练:提供一些注意力训练的方法和游戏,帮助学生提高注意力集中度。

-记忆力测试:介绍一些简单的记忆力测试,让学生能够评估自己的记忆水平。

2.拓展建议

-让学生阅读有关记忆技巧的书籍,如《超级记忆力》、《记忆魔法师》等,以加深对记忆技巧的理解。

-鼓励学生参加记忆力比赛或记忆锦标赛,通过实战锻炼记忆能力。

-建议学生在家中尝试构建自己的记忆宫殿,并用它来记忆日常生活中的信息。

-引导学生定期进行注意力训练,如每天进行10分钟的专注力练习。

-鼓励学生定期进行记忆力自我测试,记录自己的进步,并根据测试结果调整学习策略。

-提供一些记忆游戏,如记忆卡片游戏、记忆拼图等,让学生在游戏中提高记忆能力。

-建议学生将所学记忆技巧应用到学科学习中,如用联想记忆法记忆历史事件,用图像记忆法记忆地理信息等。

-鼓励学生分享自己的记忆技巧和经验,通过同伴互助,共同提高记忆能力。

反思改进措施

(一)教学特色创新

1.引入记忆游戏,使学生在轻松愉快的氛围中学习记忆技巧,提高学习兴趣。

2.采

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