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二年级道德与法治下册第二单元我们好好玩第5课《健康游戏我常玩》说课稿1新人教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:二年级道德与法治下册第二单元我们好好玩第5课《健康游戏我常玩》
2.教学年级和班级:二年级
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课旨在引导学生认识健康游戏的积极作用,培养良好的游戏习惯,使学生在游戏中学会合作、分享和遵守规则,提高道德素养和法治意识。课程内容紧密围绕教材,通过生动的实例和互动活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括:1)健康素养,培养学生正确认识健康游戏,树立健康的生活态度;2)法治素养,通过游戏规则的学习,提高学生的法治意识,培养遵守规则的自觉性;3)合作素养,通过团队游戏的实践,培养学生的团队合作能力和沟通能力;4)信息素养,教会学生辨别健康游戏与不良游戏,提升信息筛选与判断能力。通过本节课的学习,学生将能够在游戏中提升个人素养,实现全面发展。
三、学情分析
二年级的学生正处于道德观念和行为习惯形成的关键时期。在知识方面,他们对基本的道德概念有了一定的理解,但还需要通过具体事例来加深认识。在能力上,学生具备初步的合作和沟通能力,但往往缺乏自我管理和自我控制的能力。在素质方面,学生有好奇心强、善于模仿的特点,但同时也存在着注意力不集中、自律性不足等问题。
行为习惯方面,学生在日常生活中已经养成了基本的生活习惯,但在游戏活动中,可能会出现不遵守规则、不尊重他人等现象。这些行为习惯对课程学习有直接影响,既提供了教育的契机,也提出了教育的挑战。学生对于课程内容有较强的兴趣,但需要通过引导和激励,才能更好地参与到课堂活动中来,形成良好的学习态度和行为习惯。因此,在教学中,需要结合学生的实际情况,设计有趣、互动性强、易于学生参与的教学活动,以促进他们对健康游戏的认识和实践。
四、教学资源
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-软件资源:多媒体教学软件、教育游戏软件
-课程平台:校园内网络学习平台
-信息化资源:教学PPT、网络教育资源(视频、图片等)
-教学手段:小组讨论、角色扮演、游戏互动
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-开场使用互动式提问,询问学生平时喜欢玩哪些游戏,引出健康游戏的概念。
-简要介绍本节课的主题《健康游戏我常玩》,激发学生的兴趣和好奇心。
2.讲授新知(20分钟)
-展示教材中的健康游戏案例,引导学生观察并讨论游戏的规则和特点。
-通过PPT展示健康游戏的好处,如促进身心健康、培养合作精神等。
-利用角色扮演活动,让学生模拟游戏中的合作与分享场景,体验健康游戏的乐趣。
-引导学生讨论如何辨别健康游戏和不良游戏,并总结出健康游戏的选择标准。
-通过多媒体教育资源,播放相关视频,加深学生对健康游戏的理解。
3.巩固练习(10分钟)
-分组进行游戏体验,每组选择一个健康游戏进行实践,要求学生在游戏中遵守规则,体现合作精神。
-各组汇报游戏体验情况,分享在游戏中遵守规则、合作共赢的感受。
-教师根据学生的表现给予反馈,强调健康游戏的重要性。
4.课堂小结(5分钟)
-回顾本节课的主要内容,强调健康游戏的选择和遵守规则的重要性。
-鼓励学生在日常生活中积极选择健康游戏,形成良好的游戏习惯。
5.作业布置(5分钟)
-布置学生回家后与家人分享本节课学到的内容,并尝试与家人一起玩一个健康游戏。
-要求学生记录游戏过程中的感受和体会,下节课分享给全班同学。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-书籍资源:《儿童健康游戏指南》、《儿童游戏与心理发展》等,提供关于儿童游戏与心理健康的专业知识。
-视频资源:收录健康游戏示范视频,如体育游戏、益智游戏等,供学生模仿和学习。
-网络资源:利用校园网络学习平台,提供健康游戏的相关文章、案例和互动讨论区。
2.拓展建议:
-鼓励学生阅读相关书籍,了解游戏对身心健康的影响,以及如何选择和创造健康游戏。
-安排学生在课堂外观看健康游戏示范视频,学习游戏技巧和规则,并在课堂上分享观看心得。
-指导学生利用网络学习平台,参与健康游戏的在线讨论,分享个人经验和学习感悟。
-建议学生在家中尝试不同的健康游戏,与家长一起探索游戏的乐趣,增进亲子关系。
-引导学生关注日常生活中健康游戏的实例,如社区活动、学校运动会等,让学生认识到健康游戏的重要性。
-鼓励学生参加学校组织的健康游戏比赛或活动,将课堂所学应用到实践中,提高实践能力。
-提供关于健康游戏设计的指导,鼓励学生创造自己的健康游戏,培养学生的创新意识和能力。
-定期组织健康游戏主题的讲
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