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2.4三维模型渲染-2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意-说课稿
主备人
备课成员
设计思路
本节课以浙教版2019高中信息技术选修5《三维设计与创意》第二章“三维模型渲染”为教学内容,针对高中生的认知水平,我将以以下思路进行教学设计:
1.通过引导学生回顾已学过的三维建模知识,引出渲染的重要性。
2.以实际案例为导入,让学生了解渲染的基本概念和作用。
3.逐步讲解渲染过程中的关键步骤,包括材质设置、灯光配置和渲染参数调整。
4.通过实践操作,让学生掌握渲染技巧,提高作品质量。
5.结合实际应用,让学生学会如何将渲染技术应用于自己的设计作品中。
6.最后进行课堂小结,巩固所学知识,为后续课程打下基础。
核心素养目标
1.提升学生的信息素养,使其能够运用信息技术手段,有效进行三维模型渲染,增强对数字媒体艺术的感知和理解。
2.培养学生的创新思维,鼓励在渲染过程中尝试不同的材质、灯光和渲染效果,激发创意潜能。
3.加强学生的审美鉴赏能力,通过对渲染作品的分析与评价,提高对美的感知和鉴赏水平。
4.培养学生的实践操作能力,通过实际操作,掌握渲染技术,并将其应用于实际设计项目中。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生已经学习了三维建模的基本操作,包括创建和编辑几何体、基本材质的使用,以及简单的场景布局。此外,他们可能对三维软件的基本界面和工具栏有一定的熟悉度。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对于三维设计和视觉效果表现出浓厚的兴趣,他们喜欢通过实践操作来学习新知识。在能力上,学生具备一定的空间想象力和创造力,但在技术细节上可能存在差异。学习风格上,学生更倾向于互动式学习和项目式学习,对于理论讲解可能兴趣不大。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在三维模型渲染过程中可能遇到以下困难和挑战:对复杂渲染参数的理解和调整、材质和灯光配置的技巧掌握、渲染效果与预期不符时的调试,以及如何将渲染技术融入整体设计作品中,使其更加和谐美观。此外,对于一些较为抽象的概念,如光线追踪和阴影效果,学生可能需要更多的时间来理解和实践。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软件资源:3dsMax/Blender等三维建模与渲染软件
2.硬件资源:高性能计算机、图形显卡
3.课程平台:学校教学管理系统
4.信息化资源:教学PPT、案例作品、教学视频
5.教学手段:小组讨论、课堂演示、在线互动、作品展示
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示高质量的三维渲染作品,引发学生对三维模型渲染的好奇和兴趣。
-回顾旧知:引导学生回顾上一节课学习的三维建模知识,如几何体的创建和修改。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细介绍渲染的概念、作用以及渲染流程,包括材质、灯光和相机设置。
-举例说明:通过展示不同材质和灯光效果的前后对比,让学生直观理解渲染对模型效果的影响。
-互动探究:分组讨论,让学生探讨如何选择合适的材质和灯光来增强模型的真实感。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生在计算机上实践操作,尝试对简单的三维模型进行材质和灯光设置,并进行渲染。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题,提供技术支持。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的要点,强调渲染技术在三维设计中的重要性,并鼓励学生在实际创作中运用所学知识。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业,要求学生利用本节课学到的渲染知识,对自己设计的模型进行渲染,并提交渲染效果图片和过程文档。
知识点梳理
1.渲染概念与重要性
-渲染的定义
-渲染在三维设计中的作用
-渲染技术的发展趋势
2.渲染基本流程
-准备场景:包括模型、材质、灯光和相机设置
-渲染设置:调整渲染引擎、分辨率、渲染质量和输出格式
-渲染输出:生成图像或动画
3.材质与纹理
-材质类型:如塑料、金属、玻璃、布料等
-纹理映射:包括漫反射贴图、凹凸贴图、光泽贴图等
-材质属性:如透明度、反射率、折射率等
4.灯光设置
-灯光类型:点光、聚光灯、面光等
-灯光属性:强度、颜色、衰减范围等
-光影效果:软阴影、硬阴影、环境光遮蔽等
5.相机设置
-相机类型:透视相机、正交相机等
-相机参数:焦距、视角、裁剪平面等
-景深和运动模糊效果
6.渲染引擎
-渲染引擎类型:实时渲染、离线渲染等
-渲染引擎特点:速度、质量、交互性等
-渲染引擎选择:根据项目需求选择合适的渲染引擎
7.渲染技巧
-渲染优化:减少渲染时间和
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