指挥海龟画图形-2024-2025学年人教版(2015)信息技术六年级下册(说课稿)[001].docxVIP

指挥海龟画图形-2024-2025学年人教版(2015)信息技术六年级下册(说课稿)[001].docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

指挥海龟画图形-2024-2025学年人教版(2015)信息技术六年级下册(说课稿)

一、教材分析

《指挥海龟画图形》是人教版信息技术六年级下册中的一课。本课以Scratch软件为载体,引导学生通过编程控制海龟画图,培养学生的逻辑思维和编程能力。内容与课本紧密相关,符合六年级学生的认知水平,实用性较强。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,提高算法思维和问题解决能力。通过编程实践,激发学生创新精神和实践能力,培养其计算思维和数字化学习与创新素养。

三、重点难点及解决办法

重点:掌握Scratch中控制海龟画图的基本编程指令,能够根据设计意图编写程序。

难点:理解编程逻辑,将图形设计意图转化为可执行的程序。

解决办法:

1.通过案例演示,引导学生理解编程指令与海龟动作之间的关系。

2.分步讲解,逐步引导学生构建程序框架,培养学生的逻辑思维。

3.鼓励学生自主尝试,通过试错法发现问题和解决问题,提高编程实践能力。

4.组织小组讨论,互相学习,共同突破编程难点。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合Scratch软件界面,讲解基本编程指令和编程逻辑。

2.演示法:通过教师示范,展示编程过程,帮助学生理解。

3.实践法:引导学生动手编程,体验编程乐趣,提高编程技能。

教学手段:

1.多媒体课件:展示编程案例和步骤,便于学生理解。

2.Scratch软件:直接在课堂上使用,让学生边学边练。

3.教学视频:播放编程教程,帮助学生巩固知识点。

五、教学过程设计

导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道编程是什么吗?它在我们的生活中有什么作用?”

展示一些关于编程的图片或视频片段,如电脑动画、手机应用等,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍编程的基本概念和重要性,如提高逻辑思维能力、解决实际问题等,为接下来的学习打下基础。

XX基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构,如变量、循环、条件判断等。

详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解,如Scratch软件的舞台、角色、积木等。

XX案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析,如编程制作的小游戏、实用的工具程序等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论编程在未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个编程相关的主题进行深入讨论,如“编程在科学实验中的应用”或“编程如何帮助改善城市交通”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

布置课后作业:让学生选择一个简单的编程项目进行实践,如制作一个简单的动画或游戏,以巩固学习效果。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程历史与演变:介绍编程的发展历程,从最早的计算机编程语言到现代的编程框架,让学生了解编程技术的进步。

-编程名人故事:介绍对编程领域有重大贡献的人物,如比尔·盖茨、艾伦·图灵等,激发学生对编程的兴趣和尊重。

-编程比赛与活动:介绍国内外知名的编程比赛和活动,如“全国青少年信息学奥林匹克竞赛”、“Scratch创意编程比赛”等,鼓励学生参与实践。

-编程社区与论坛:介绍一些编程社区和论坛,如StackOverflow、GitHub等,让学生了解编程交流的平台和方式。

2.拓展建议:

-阅读编程书籍:推荐适合初学者的编程书籍,如《Scratch编程入门》、《Python编程快速上手》等,帮助学生系统学习编程知识。

-观看编程教程视频:推荐一些在线编程教程视频网站,如YouTube、Bilibili等,提供丰富的编程学习资源。

-参加编程俱乐部或社团:鼓励学生加入学校或

您可能关注的文档

文档评论(0)

183****3901 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档