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五年级信息技术下册第14课小小船儿水上漂第一课时说课稿冀教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:五年级信息技术下册第14课《小小船儿水上漂》第一课时,主要包括Scratch软件中角色移动指令的使用、控制角色移动速度和方向等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生在前几节课所学的Scratch基本操作和角色控制指令有关,通过复习巩固,帮助学生更好地理解和运用新知识。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过学习Scratch软件中的角色移动指令,提高学生的问题解决能力和创新思维。激发学生计算思维,通过编程实践,培养学生逻辑推理和算法设计能力。同时,培养学生的数字化学习与创新素养,让学生在合作学习中学会分享与交流,提升信息社会责任感。
学情分析
五年级的学生正处于信息技术的启蒙阶段,他们对新事物充满好奇心,对计算机操作有一定的兴趣和基础。在知识层面,学生已经掌握了基本的计算机操作技能,如鼠标、键盘的使用,以及简单的文件管理操作。在能力方面,学生的观察能力、动手操作能力和初步的编程意识已有一定的发展,但编程技能相对较弱,需要通过具体实例和操作来逐步提升。
在素质方面,学生的合作意识和团队精神有待加强,部分学生在遇到问题时可能会表现出焦虑或挫败感。行为习惯上,学生普遍存在注意力不集中、操作不够规范等问题,这可能会影响课程的学习效果。
针对以上学情,本节课的教学设计需充分考虑学生的认知特点和学习需求。首先,通过设计趣味性强的编程任务,激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度。其次,通过分步骤的教学引导,帮助学生逐步掌握Scratch软件中的角色移动指令,培养他们的逻辑思维和编程能力。此外,注重培养学生的合作学习意识,通过小组讨论和互助学习,提高他们的团队协作能力。同时,通过适当的反馈和鼓励,帮助学生建立自信,克服学习中的困难,养成良好的学习习惯。
教学方法与手段
1.采用讲授法,通过生动的语言和示范操作,讲解Scratch软件的基本操作和角色移动指令的使用方法,帮助学生建立初步的概念。
2.运用实验法,让学生通过动手实践,亲自操作Scratch软件,体验编程的乐趣,培养解决问题的能力。
3.实施讨论法,鼓励学生在小组内交流编程心得,分享遇到的问题和解决方案,促进学生之间的合作与学习。
2.利用多媒体设备展示Scratch软件的操作界面和编程效果,增强学生的直观感受。
3.通过教学软件中的互动功能,提供即时反馈,帮助学生及时发现和纠正错误。
4.运用网络资源,拓展学生的视野,让学生了解编程在现实生活中的应用。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段关于船只航行的视频,引导学生观察船只如何在水面上移动。
2.提出问题:如何让Scratch中的角色像船一样在水上漂移?
3.引导学生思考:我们需要学习哪些Scratch指令来实现这个效果?
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解Scratch软件界面和基本操作,介绍舞台、角色、积木等概念。
2.详细讲解角色移动指令,包括“移动”积木和“控制”积木中的“设置速度”和“转向”指令。
3.通过示范操作,展示如何使用这些指令使角色在水上漂移。
三、巩固练习(10分钟)
1.学生分组,每组一台电脑,开始尝试使用移动指令和转向指令控制角色。
2.教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
3.学生展示自己的作品,教师点评并给予反馈。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:如何让角色的移动速度更快或更慢?
2.学生回答,教师总结并强调“设置速度”积木的作用。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提出问题:如何让角色在水平方向和垂直方向上同时移动?
2.学生分组讨论,尝试解决问题。
3.学生展示解决方案,教师点评并总结。
六、创新教学环节(5分钟)
1.引导学生思考:除了移动指令,还有哪些指令可以实现类似的效果?
2.学生尝试使用其他指令,如“克隆”指令,实现角色的连续移动。
七、课堂小结(5分钟)
1.教师回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
2.学生总结自己的学习收获,分享在操作过程中的心得体会。
八、作业布置(5分钟)
1.布置作业:让学生利用所学知识,设计一个简单的游戏,其中包含角色在水上漂移的元素。
2.提醒学生注意作业的完成时间和提交方式。
总计用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-Scratch编程语言的发展历程介绍,让学生了解编程语言的发展背景和编程文化的普及。
-编程小故事,通过有趣的编程故事激发学生的学习兴趣,如《机器人总动员》中的编程情节。
-相关的编程游戏和挑战,如Scratch的官方挑战,鼓励学生在游戏中学习和应用编程知识
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