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《十几减 5、4、3、2》教学设计-2023-2024学年一年级下册数学人教版.docx

《十几减 5、4、3、2》教学设计-2023-2024学年一年级下册数学人教版.docx

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《十几减5、4、3、2》教学设计-2023-2024学年一年级下册数学人教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教材分析

《十几减5、4、3、2》教学设计-2023-2024学年一年级下册数学人教版。本章节内容主要围绕十进制减法展开,通过引导学生进行十几减去一位数的计算,巩固对十进制计数法的理解,培养计算能力和逻辑思维能力。教学内容与课本紧密相连,符合一年级学生的认知水平和实际需求。

二、核心素养目标分析

二、核心素养目标分析。本节课旨在培养学生的数学抽象能力,通过十几减法练习,让学生理解数的组成和减法运算的规律,发展逻辑推理能力。同时,通过合作学习,提升学生的数学建模和解决问题的能力,培养学生在实际情境中运用数学知识解决简单问题的意识。

三、学习者分析

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇心,对数学游戏和活动表现出浓厚兴趣。他们的学习能力主要体现在模仿和记忆上,对于直观、形象的教学方式接受度较高。学习风格方面,部分学生喜欢通过操作材料来学习,而另一些学生则更喜欢听讲和观看示范。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在进行十几减法时可能会遇到以下困难:(1)对减法运算的规则理解不够深入,容易混淆;(2)在计算过程中容易出错,尤其是减法中的退位;(3)缺乏有效的计算策略,导致计算速度慢;(4)对于多位数减法中的进位和退位处理不够熟练。教师需针对这些困难,采取适当的教学策略,帮助学生克服。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有一本《人教版一年级下册数学》教材。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的数字卡片、计算器模型、减法操作图等实物教具,以及相关图片和动画视频,以帮助学生直观理解减法概念。

3.教室布置:设置小组活动区,提供操作材料,如计数棒、计数器等,以方便学生进行减法操作练习。

五、教学流程

一、导入新课(用时5分钟)

1.游戏导入:组织学生进行“数字接力”游戏,让学生在游戏中复习1-10的数字,激发学习兴趣。

2.图片展示:展示生活中常见的十几减5、4、3、2的场景,如10个苹果减去2个苹果,让学生直观感受减法的实际意义。

二、新课讲授(用时15分钟)

1.引入减法概念:通过图片和实物展示,让学生理解减法是一种从整体中去除部分的操作,并介绍减法的符号“-”。

2.讲解减法规则:通过演示和讲解,让学生掌握十几减5、4、3、2的计算方法,如10-5=5,5-4=1,10-3=7等。

3.举例说明:给出一些简单的减法例子,如10-2=8,引导学生观察并总结减法运算的规律。

三、实践活动(用时20分钟)

1.计数器操作:让学生使用计数器进行十几减5、4、3、2的练习,巩固计算方法。

2.实物操作:提供数字卡片,让学生通过组合和减去卡片来练习减法。

3.游戏互动:组织学生进行“减法接力”游戏,增加学习的趣味性。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.学生分组:将学生分成4组,每组5人,每组代表一个数字。

2.讨论内容:引导学生讨论以下问题:

-如何正确使用减法符号“-”?

-如何将减法运算中的退位应用到十几减法中?

-如何解决在减法运算中出现的错误?

3.举例回答:

-第一组(代表数字5)讨论如何正确使用减法符号,可以举例说明“10-5=5”的运算过程。

-第二组(代表数字4)讨论退位问题,可以举例说明“15-4=11”的运算过程。

-第三组(代表数字3)讨论解决错误的方法,可以举例说明在计算“16-3=13”时如何检查错误。

五、总结回顾(用时5分钟)

1.教师总结:回顾本节课的重点内容,强调减法运算的规则和实际应用。

2.学生分享:请学生分享他们在实践活动中的收获,鼓励学生互相学习。

3.作业布置:布置一道十几减5、4、3、2的练习题,要求学生回家后独立完成,并检查自己的答案。

本节课通过游戏、实物操作、小组讨论等多种方式,帮助学生掌握十几减5、4、3、2的计算方法,培养学生的数学抽象能力和逻辑推理能力。在教学过程中,教师要注意引导学生观察、总结、反思,使学生能够在实际情境中灵活运用减法运算。整个教学流程用时45分钟,确保了教学内容的完整性和学生的参与度。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:通过本节课的学习,学生能够熟练掌握十几减5、4、3、2的计算方法,能够正确运用减法符号“-”进行计算。例如,学生在完成作业或测试时,能够独立完成如“10-5=5”、“14-3=11”等题目,显示出对减法运算的准确理解和应用。

2.计算能力:学生在实践中不断练习,计算速度和准确性都有所提高。例如,通过“减法接力”游戏,学生在紧张的氛围中快速完成减法运算,不仅提高了计算速

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