小学信息技术一年级上册第12课《 用键盘玩游戏》教学设计.docxVIP

小学信息技术一年级上册第12课《 用键盘玩游戏》教学设计.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学信息技术一年级上册第12课《用键盘玩游戏》教学设计

主备人

备课成员

设计思路

本节课以《用键盘玩游戏》为主题,通过游戏互动,引导学生认识键盘的基本布局和功能。结合一年级学生的认知特点,采用直观演示、小组合作、游戏体验等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,培养他们熟练使用键盘的能力,为后续信息技术学习打下基础。

核心素养目标分析

本课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等核心素养。通过学习键盘布局和游戏操作,学生能够增强对信息技术的兴趣,提升信息获取和处理能力;在游戏中锻炼计算思维,培养解决问题的能力;同时,通过合作学习,增强团队合作意识和信息社会责任感。

教学难点与重点

1.教学重点

-熟悉键盘布局:重点指导学生识别键盘上的字母键、数字键、功能键和特殊键的位置,通过实物键盘或投影展示,让学生直观学习。

-键盘操作技巧:强调正确的指法,如“盲打”技巧,通过示范和练习,让学生掌握正确的按键姿势和手指分工。

2.教学难点

-键盘操作熟练度:一年级学生手指协调能力和注意力集中时间有限,难点在于如何让学生在短时间内熟练掌握键盘操作。

-键盘游戏应用:将键盘操作与游戏相结合,难点在于如何设计游戏,使其既能吸引学生兴趣,又能有效训练键盘技能。

-信息安全意识:在游戏中融入信息安全教育,难点在于如何让学生在娱乐中意识到网络安全的重要性,并形成初步的自我保护意识。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用直观教学,结合实物键盘和投影,展示键盘布局,帮助学生直观理解。

2.通过游戏互动,设计键盘打字游戏,让学生在游戏中练习操作,提高兴趣。

3.引入小组合作学习,让学生在小组内互相指导,共同进步。

4.利用多媒体课件,展示操作步骤和技巧,辅助学生理解和记忆。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对键盘游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?你们知道玩游戏需要用到什么工具吗?”

展示一些有趣的键盘游戏截图或视频片段,让学生初步感受键盘游戏的魅力。

简短介绍键盘游戏的基本概念和特点,为接下来的学习打下基础。

2.键盘基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解键盘的基本概念、布局和功能。

过程:

讲解键盘的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍键盘的布局,包括字母键、数字键、功能键和特殊键的位置。

3.键盘游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解键盘游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的键盘游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的游戏规则、操作技巧和游戏体验,让学生全面了解键盘游戏的多样性。

引导学生思考这些游戏对提高打字速度和准确性的帮助,以及如何通过游戏锻炼手指协调能力。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与键盘游戏相关的主题进行深入讨论。

主题包括:如何提高打字速度、设计有趣的键盘游戏、键盘游戏的教育价值等。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对键盘游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调键盘游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括键盘布局、键盘游戏案例、小组讨论等。

强调键盘游戏在提高打字技能、锻炼手指协调能力和培养团队合作精神等方面的价值。

布置课后作业:让学生尝试设计一个简单的键盘游戏,并尝试用键盘进行操作,以巩固学习效果。

(注:以下内容为示例,具体时间分配和活动内容可根据实际情况调整。)

7.实践操作(20分钟)

目标:让学生亲自动手,实践键盘操作技巧。

过程:

教师示范键盘操作技巧,包括正确的指法、按键姿势等。

学生跟随教师示范,进行键盘操作练习。

教师巡回指导,纠正学生的错误操作,并提供个别辅导。

8.课堂拓展(10分钟)

目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,拓展知识面。

过程:

介绍一些与键盘相关的趣味知识,如键盘发展史、键盘文化等。

鼓励学生课后查找资料,了解更多关于键盘的知识。

9.课堂总结(5分钟)

目标:回顾本节课的学习内容,巩固所学知识。

过程:

教师带领学生回顾本节课的学习内容,包括键盘布局、键盘游戏、实践操作等。

强调本节

您可能关注的文档

文档评论(0)

130****5554 + 关注
官方认证
文档贡献者

文档下载后有问题随时联系!~售后无忧

认证主体文安县爱萱美发店(个体工商户)
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92131026MAE3GFT91F

1亿VIP精品文档

相关文档