中文版ds max 基础培训教程()(2).docxVIP

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主讲教师: 第9章 粒子系统与空间扭曲 ?本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的粒子系统 与空间扭曲,其中重点讲解粒子系统。在内容方面,读者需要重点掌握PF Source (粒子流源)、“喷射”粒子、“雪”粒子和“超级喷射”粒子的用法。关于空间扭曲,大家只需要了解其作用即可。 第9章 粒子系统与空间扭曲 课堂学习 目标  掌握粒子系统的使用方法 了解空间扭曲的作用 9.1 粒子系统 课堂案例——制作影视包装文字动画 PF Source(粒子流源) 喷射 本节内容 雪 超级喷射 暴风雪 粒子阵列 粒子云 9.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画 ?学习PF Source(粒子流源)的用法。 9.1.2 PF Source(粒子流源) PF Source(粒子流源)是每个流的视口图标,同时也可以作为默认的发射器。 9.1.3 喷射 “喷射”粒子常用来模拟雨和喷泉等效 9.1.4 雪 “雪”粒子主要用来模拟飘落的雪花或洒落的纸屑等动画效果。 9.1.5 超级喷射 “超级喷射”粒子可以用来制作暴雨和喷泉等效果。 9.1.6 暴风雪 “暴风雪”粒子是“雪”粒子的升级版,可以用来制作暴风雪等动画效果。 9.1.7 粒子阵列 “粒子阵列”粒子可以用来创建复制对象的爆炸效果。 9.1.8 粒子云 “粒子云”粒子可以用来创建类似体积雾效果的粒子群。 9.2 空间扭曲 力 本节内容 导向器 几何/可变形 9.2.1 力 “力”可以为粒子系统提供外力影响 。 9.2.2 导向器 “导向器”可以为粒子系统提供导向功 9.2.3 几何/可变形 “几何/可变形”空间扭曲主要用于变形对的几何形状。 课堂练习——制作下雨动画 ?练习“超级喷射”粒子的用法。 课后习题——制作烟花爆炸动画 ?练习PF Source(粒子流源)的用法。

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