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苏教版四年级数学—《游戏规则的公平性》教学设计—
教学内容:教科书第 79~81 页、 想想做做 和 你知道吗?
教学目标: ⒈ 学生在活动中观察、 比较,进一步感受事件发生的可能性,进一步体验
等可能性和游戏规则的公平性。
⒉ 能在具体的游戏中, 通过认真的观察及相应地记录数据, 辨别游戏是否公平, 初步
学会设计简单游戏的公平规则。
⒊ 使学生体会到统计在数学学习中的重要性, 学会用数据、 图表、 描述等方式表达统
计的结果。
⒋ 使学生进一步体会统计在日常生活中的应用, 增强用统计方法解决实际问题的意识,
发展统计观念,培养学习的兴趣和与人合作的态度。
教具学具: 多媒体课件, 转盘 2 个; 红、绿小球各 30 个,七个骰子, 扑克牌 7 套,
硬币一枚,统计表
教学过程:
一、师生交流,引入新课
你们平时比较喜欢玩什么游戏?这节课老师和你们来做游戏,通过做游戏我们来玩出
许多数学问题,好吗?首先做第一个游戏:摸彩球!
1 、第一次摸球
请看游戏规则:口袋里有 2 种不同颜色的球共 8 个,每人轮流摸一个,摸后放回。
摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,比一比看谁能赢。
哪两个小朋友愿意上来摸球?其余小朋友画正字统计,为了公平起见,男生记红球次
数;女生记绿球次数!
好,停!
我们来观察统计结果,红球次,绿球次。统计结果一样的请举手!我宣布:本次比赛
女生获胜,男生失败!
有什么想法吗?为什么?
想验证一下吗?
现在你知道女生为什么会获胜了吗?红球多,摸到的可能性大;绿球少,摸到的可能
性小!
做了这个游戏后你有什么想法?
对,用这些球来做游戏,赢或输的可能性不相等,所以男生感到很不公平,看来游戏
规则的公平性是相当重要的!
那怎样调整规则就能使游戏公平呢?你们同意吗?为什么?好的,我们就用公平的游
戏规则再玩一次摸球游戏!
2 、第二次摸球
屏幕出示游戏规则:口袋里有 4 个红球和 4 个绿球,每人轮流摸一个,摸后放回。
摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,比一比看谁能赢。
听清要求:组长拿好口袋给组员摸,摸完后放回口袋搅动一下再继续往下摸,副组长
负责记录。音乐停游戏停!准备好了吗?开始!
记录数据:第一小组红球几次?绿球呢?第二小组
谁来把各小组的输赢宣布一下?男生赢了几次?女生呢?
这个游戏规则设计得公平吗?既然公平,那结果男生怎么还会赢那么多次呢?
对了,由于游戏规则变公平了,所以双方赢的可能性是相等的,但结果还是会有输赢
的!
选典型组,提问我们来看这一小组共摸了次,红绿,如果老师允许他们再摸一次,你
们猜会是什么颜色?也有可能呢?为什么会有两种可能?如果再摸一次呢?为什么?
对了,因为两种颜色的球一样多,所以每次摸到红球和绿球的可能性是相等的!
小结:从这个游戏中我们认识到了等可能性游戏的公平性。游戏是否公平,取决于规
则的公平设计, 在有了公平的游戏规则之后, 双方输赢的可能性是完全相等的。 而结果只能
有一方赢。 数学真是奇妙, 一个小小的游戏里还蕴涵着这样的知识, 你们还想继续玩其他游
戏吗?
二、边玩边学
那好,老师这里有 3 个游戏,屏幕出示:掷骰子、摸牌、抛硬币,你想先玩哪一个?
意见不统一!那我们请大转盘来为我们作出公平的决定吧!你同意吗?为什么?
怎样才能使转盘变公平呢?这样行吗?
转到哪个游戏就做那个游戏。
预设一:抛小正方体游戏
出示游戏规则: 当正方体朝上的数大于 3 时,甲方得 1 分;小于 3 时,乙方得 1 分,
等于 3 时,两人都不得分。每人轮流掷,共掷
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