动画设计3Ds Max(初级) (2)圆锥体 动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-圆锥体实训.docVIP

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《动画制作 3ds Max基础》专业核心课程 实验/实训/实习 实训3创建标准基本体-圆锥体 3.1 实训内容 创建标准基本体—圆锥体 练习圆锥体工具的使用 3.2 实训目的与要求 掌握建立圆锥体的操作 在修改面板设置修改圆锥体参数 3.3 实训相关知识 创建命令面板 标准基本体 3.4 实训环境 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版 3.5 实训步骤 1.首先打开3ds max2012,“创建” ?-“几何体” ?-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“圆锥体”按钮 。 2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,当达到适当的大小时单击鼠标左键,即可绘制出一个圆形,这是圆锥体的底面。 3.上下移动鼠标,绘制圆锥体的高,当达到适当的高度时单击鼠标左键即可确定圆锥体的高。 4.继续移动鼠标即可得到圆锥体或者是圆台的形状,在适当的位置单击鼠标左键,圆锥体即创建完成。 5.在 “修改面板” ?中设置修改圆锥体参数。 【半径1】用于设置圆锥体的底面半径。 【半径2】用于设置圆锥体的顶面半径,为0.0时为尖的圆锥体。 【高度】用于设置圆锥体的高度。 【高度分段】用于设置圆锥体在高度上的段数。如这里是5段。 【端面分段】用于设置圆锥体在顶面上的段数。 【边数】用于设置圆锥体的侧面段数。 【平滑】用于设置是否对圆锥体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。 【启动切片】用于设置是否启用切割处理,选中该复选框,可以用来制作不完整的圆锥体。 【切片起始位置】到【切片结束位置】用于设置切割的开始于结束的角度。 【生成贴图坐标】选中该复选框,可以生成坐标地图。 【真实世界贴图大小】?选中该复选框,可以显示真实贴图大小。

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