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“多媒体程序设计”课程教学改革与实践
【基金项目】南京工程学院2019年教学改革项目,项目编号:JG201909。
随着数字媒体技术迅猛发展,专业人才需求激增。依据应用型本科办学理念,南京工程学院(以下简称“我校”)数字媒体技术专业面向大三学生开设了“多媒体程序设计”课程,为激发学生学习兴趣,提高教学质量,我们针对传统教学模式存在问题,从课堂教学、实践教学、考核形式三个方面进行改革剖析与实践,取得了较好效果。
1.课程特点及现状
“多媒体程序设计”是重要专业课,在高校同类专业课程设置中并不多见。出于通用性与高效性考虑,选用了Visual C++作为开发工具,希望学生在运用中能够真正理解面向对象、模块化、组件化程序设计思想。课程要求学生掌握操作系统为图形、图像、音频、视频等媒体处理提供接口及其开发方法(如:GDI/GDI+、MCI等),然后在此基础上进行拓展,介绍DirectX、OpenGL、OpenCV等第三方开发工具特点与使用,为后期学习“虚拟现实与系统仿真技术”、“游戏开发设计”等综合性专业技术课奠定基础。
课程教学分课堂教学与实践教学2个环节共64学时,另配有16学时课程设计,在公共教室授课,实验及课程设计在专业机房进行。但毕业设计情况显示,大多数学生在完成整个学期学习任务后,对所授知识掌握并不理想。经调查发现:学生普遍认为与其它开发工具相比,Visual C++更加难学;函数较多、参数定义复杂,记忆困难;缺乏兴趣、死记硬背,不少学生学习目标仅为通过考试,并不重视真正实际应用。
2.教学中存在问题剖析
通过讨论与剖析,总结出教学中存在以下不足之处:
1)教学手段单一,讲课为主,辅之以上机实验。理论课在公共教室授课,90分钟课堂,老师在上面讲,学生只是听课与观看演示,对编程没有切身体验,无法真正参与到学习中,逐渐失去了学习兴趣。另外,从课时安排上看,课堂教学与实践教学相对独立,讲课结束后隔一至两天才进行实验。学生到上机时,关于操作要点已基本忘记,学习效率低。
2)实践环节虽然占了整个学时三分之一,但“验证性”内容过多,教师直接给出案例操作步骤,学生按步骤调试运行,完成后写出实验报告。从表面看,实验完成得都很好,但长期按部就班使学生丧失了独立思考机会,很多学生对编程认识依然停留在结构化程序设计层面,对面向对象与组件化设计理念缺乏深入了解,知识掌握不扎实,对于方法变化与功能拓展都会产生畏难情绪,更谈不上创新。
3)依然采用陈旧考试方式,教师考前划重点,学生突击背程序,表面上成绩理想,但学生并没有理解与掌握实际应用方法,面对一个陌生实训项目,普遍感到信心不足。
3.教学改革实施
课程教学现状与我校所提倡“学以致用”办学目标有相当差距,因此剖析新颖教学模式,提高教学质量尤为紧迫。我们在学习与调研基础上,结合本校师生现状、实验室建设情况以及课程特点,从课堂授课方式、实践教学环节、考核方式三个方面入手,进行了改革实践。
3.1课堂教学有效化
有效教学(effective teaching)理念源于20世纪上半叶西方[1],课堂教学有效化一直是教学改革追求目标,近年国内外院校提出了多种有效教学方案,都取得一定成效与进展,其中BOPPPS教学模式得到了授课教师广泛积极采用。
BOPPPS教学模式将授课过程依次划分为导言(Bridge-in)、 目标(Objective)、预测评(Pre-assessment)、 参与学习(Participatory learning)、后期测评(Post-assessment)与总结(Summary)6个阶段[2]。“导言”阶段主要介绍课程学习目与重要性,教师提出问题引导学生,吸引学生注意力;“目标”阶段,让学生充分了解学习方向。“预评测”阶段,通过练习、测试、作业等发现问题、解答问题,预先了解学生情况,进而调整授课内容;“参与学习”阶段,主要安排师生互动与学生之间讨论,鼓励学生提问与思考;“后期评测”阶段,通过答题等方式,了解学习成效;最后“总结”阶段,由教师总结要点并布置任务[3]。
BOPPPS是理想教学模型,而“多媒体程序设计”教学是以专业程序设计为主,知识点繁多、重应用而轻理论,因此教学改革不能完全照搬模型每一个阶段来进行。受该模型启发,我们对课堂教学形式与内容重新进行了评估与修正。
(1)授课地点设在机房
将合班课一律调整为单班,授课地点设在专业机房,有利于互动与辅导,机房提供软件与网络环境,便于学生获取教学资源。在机房授课,教师每讲一步学生都可以在自己计算机上进行操作,这样一来更容易牢记步骤,理解设计方法。
(2)规范课堂教学流程
参照BOPPPS模型,结合
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