《认识app inventor》教学设计.docxVIP

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《认识App Inventor》教学设计 广州市绿翠现代实验学校李娜 一、 教学对象分析 初三的学生己经具有了一定的动手操作能力和软件操作经验,但未接触过手机应用程序 设计。由于程序设计本身的教学内容条理性、实践性、综合性强,需要学习者有较强的逻辑 思维能力和较强的动手操作能力。根据我校实际情况而言,不同层次的学生在学习过程中的 学习兴趣、学习能力上会有很大差异,相当一部分学生处于被动学习的状态,因此教学过程 中老师的示范、启发、指引、点拨等都相当重要,以保证较好的学习效果。 二、 教学内容分析 本节的主要内容 教材采用的是广东教育出版社出版的广州市信息技术教科书初中(第二册)。本节课主 要让学生了解App Inventor的项目设计环境,并以简单的实例体验在App Inventor中建立手 机程序的方法和步骤,让学生初步感受手机程序的编写、测试等基本环节,了解App Inventor 的开发环境与过程。 教学重点、难点 教学重点:体验手机应用程序设计过程,学会创建、测试手机应用程序。 教学难点:使用模拟器测试手机应用程序。 课时安排:1课时 三、 教学目标 知识与技能 了解App Inventor程序设计环境。 体验手机应用程序设计过程,学会创建、测试、修改、保存手机程序的基本操作。 提高对使用手机应用程序解决实际问题的认识,激发学习手机程序设计的兴趣。 过程与方法 学生通过在离线环境下进行手机应用程序的设计,使用模拟器运行检验程序,初步掌握 App Inventor的各种开发基本操作。 3 .情感态度与价值观 体验程序解决实际问题的思想方法,激发学生学习手机应用程序设计的求知欲,形成积 极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,培养学生的创新、探索精神和实事求 是的科学态度。 四、教学策略 绝大部分学生都是第一次接触此内容,所以课常上通过老师示范、学生模仿的方式,帮 助学生克服畏难的情绪。本节课采用任务驱动策略,让学生通过小应用程序的项目设计,引 入App Inventor的相关内容,一方而活跃了课堂气氛,调动了学生的学习兴趣和积极性,另 一方面也给了学生直观的感性认识,为初步学习手机应用程序设计打下基础。 五、教学过程设计 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 新课引入 提问引入课题。 [课前活动任务]:查看本地IP 看课程标题回答: APP怎么读? APP是什么? APP用在哪? 常用的APP? 通过熟悉事物的引 入,调动学生的学习 积极性。 启动 App Inventor 认识 界面 简单介绍App Inventor背景。 讲解演示“启动App Inventor,^的在线和离线两种 方式。 聆听介绍,摘抄笔记,观看演 示。 [实践任务1]用离线方式启动 App Inventor,观察界面,并作 好相应的记录。 教师讲解,演示。 学生通过VB知识的 迁移,认识App Inventor的应用开发 环境。 组件设计 提出任务:“用App Inventor 看世界”手机应用项目。 讲解并演示组件的设计。 巡视:帮助学生解决问题。 观看老师示范:添加组件,修 改组件属性。 [实践任务二]“用App Inventor看世界”应用:组件 设计。 老师的示范操作,能 让学生正确、直观地 掌握组件设计的方法 与技巧。 编程设计 介绍:事件与方法。 演示:拖拉拼接模型积木, 组建功能程序。 观看示范,聆听讲解。 [实践任务三]“用App Inventor 看世界”应用:编程设计。 老师的示范操作,能 让学生正确、直观地 掌握编程设计的方法 与技巧。 连接测试 介绍:三种测试方式:“AI 伴侣*模拟器*USB端口二 演示:“模拟器”连接方式的 操作过程。 巡视:帮助学生解决问题 提醒:运行如果出错,要重 置连接,修改程序,再次测 试。 聆听讲解 [实践任务四]:连接模拟器,测 试程序 修改组件与编程。 测试程序,纠正错误, 为进一步的拓展任务 铺垫。 拓展探究 如何完善程序,让“用App Inventor看世界”应用的可用 性更高? 修改程序。 修改组件,实现应用功能。 拓展知识,为后续学 习打下基础。 知识梳理 课堂小结 提问总结 回答App Inventor应用开发的 一般过程。 知识归纳, 总结提高。

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