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《认识App Inventor》教学设计
广州市绿翠现代实验学校李娜
一、 教学对象分析
初三的学生己经具有了一定的动手操作能力和软件操作经验,但未接触过手机应用程序 设计。由于程序设计本身的教学内容条理性、实践性、综合性强,需要学习者有较强的逻辑 思维能力和较强的动手操作能力。根据我校实际情况而言,不同层次的学生在学习过程中的 学习兴趣、学习能力上会有很大差异,相当一部分学生处于被动学习的状态,因此教学过程 中老师的示范、启发、指引、点拨等都相当重要,以保证较好的学习效果。
二、 教学内容分析
本节的主要内容
教材采用的是广东教育出版社出版的广州市信息技术教科书初中(第二册)。本节课主 要让学生了解App Inventor的项目设计环境,并以简单的实例体验在App Inventor中建立手 机程序的方法和步骤,让学生初步感受手机程序的编写、测试等基本环节,了解App Inventor 的开发环境与过程。
教学重点、难点
教学重点:体验手机应用程序设计过程,学会创建、测试手机应用程序。
教学难点:使用模拟器测试手机应用程序。
课时安排:1课时
三、 教学目标
知识与技能
了解App Inventor程序设计环境。
体验手机应用程序设计过程,学会创建、测试、修改、保存手机程序的基本操作。
提高对使用手机应用程序解决实际问题的认识,激发学习手机程序设计的兴趣。
过程与方法
学生通过在离线环境下进行手机应用程序的设计,使用模拟器运行检验程序,初步掌握 App Inventor的各种开发基本操作。
3 .情感态度与价值观
体验程序解决实际问题的思想方法,激发学生学习手机应用程序设计的求知欲,形成积 极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,培养学生的创新、探索精神和实事求 是的科学态度。
四、教学策略
绝大部分学生都是第一次接触此内容,所以课常上通过老师示范、学生模仿的方式,帮 助学生克服畏难的情绪。本节课采用任务驱动策略,让学生通过小应用程序的项目设计,引 入App Inventor的相关内容,一方而活跃了课堂气氛,调动了学生的学习兴趣和积极性,另 一方面也给了学生直观的感性认识,为初步学习手机应用程序设计打下基础。
五、教学过程设计
教学环节
教师教学
学生活动
设计意图
新课引入
提问引入课题。
[课前活动任务]:查看本地IP 看课程标题回答:
APP怎么读?
APP是什么?
APP用在哪?
常用的APP?
通过熟悉事物的引 入,调动学生的学习 积极性。
启动
App
Inventor
认识
界面
简单介绍App Inventor背景。 讲解演示“启动App Inventor,^的在线和离线两种 方式。
聆听介绍,摘抄笔记,观看演 示。
[实践任务1]用离线方式启动
App Inventor,观察界面,并作 好相应的记录。
教师讲解,演示。 学生通过VB知识的 迁移,认识App Inventor的应用开发 环境。
组件设计
提出任务:“用App Inventor 看世界”手机应用项目。 讲解并演示组件的设计。 巡视:帮助学生解决问题。
观看老师示范:添加组件,修 改组件属性。
[实践任务二]“用App Inventor看世界”应用:组件 设计。
老师的示范操作,能 让学生正确、直观地 掌握组件设计的方法 与技巧。
编程设计
介绍:事件与方法。
演示:拖拉拼接模型积木, 组建功能程序。
观看示范,聆听讲解。
[实践任务三]“用App Inventor 看世界”应用:编程设计。
老师的示范操作,能 让学生正确、直观地 掌握编程设计的方法 与技巧。
连接测试
介绍:三种测试方式:“AI 伴侣*模拟器*USB端口二 演示:“模拟器”连接方式的 操作过程。
巡视:帮助学生解决问题 提醒:运行如果出错,要重 置连接,修改程序,再次测 试。
聆听讲解
[实践任务四]:连接模拟器,测
试程序
修改组件与编程。
测试程序,纠正错误, 为进一步的拓展任务 铺垫。
拓展探究
如何完善程序,让“用App Inventor看世界”应用的可用 性更高?
修改程序。
修改组件,实现应用功能。
拓展知识,为后续学
习打下基础。
知识梳理 课堂小结
提问总结
回答App Inventor应用开发的 一般过程。
知识归纳,
总结提高。
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