2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节 侦测判断(说课稿).docxVIP

2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节 侦测判断(说课稿).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节侦测判断(说课稿)

主备人

备课成员

教学内容

2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节《侦测判断》,本节课主要围绕Scratch编程软件中的侦测模块进行学习。教学内容包括:

1.介绍侦测模块的功能和作用,如鼠标侦测、键盘侦测、声音侦测等。

2.学习如何使用侦测模块进行条件判断,例如:判断鼠标是否按下、判断键盘上某个键是否按下、判断声音大小等。

3.通过实例演示,让学生掌握侦测判断在实际编程中的应用,如制作简单的游戏、互动作品等。

4.引导学生发挥创意,尝试使用侦测模块实现更多有趣的功能。

核心素养目标

培养学生信息意识,通过学习侦测判断,提升利用信息技术解决问题的能力;发展逻辑思维,让学生在编程过程中学会条件判断,培养算法思维;增强创新意识,鼓励学生在实际操作中探索新功能,创造个性化互动作品,提升信息技术的实践与创新能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了Scratch编程软件的基本操作,包括角色的添加、背景的更换以及简单的脚本编写。

2.学习兴趣:三年级学生对信息技术充满好奇心,对编程有浓厚的兴趣,喜欢通过动手操作来学习新知识。

学习能力:学生具备一定的逻辑思维和动手能力,能够跟随教师的指导进行编程实践。

学习风格:学生偏好互动性强的学习方式,喜欢通过游戏和小项目来学习新技能。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在理解侦测模块的概念和功能时可能会感到抽象,难以理解。

-在进行条件判断的编程时,可能会对逻辑判断语句的编写感到困惑。

-在尝试独立创作互动作品时,可能会遇到编程技能不足的挑战,需要教师的指导和同伴的协助。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法:

-采用讲授法介绍侦测模块的基本概念和操作步骤,确保学生理解基础知识。

-运用讨论法引导学生探讨侦测判断在实际项目中的应用,激发学生的思考。

-实施实验法,让学生通过动手实践,编写包含侦测判断的Scratch脚本,加深理解。

2.教学手段:

-使用多媒体设备展示Scratch编程软件的界面和操作流程,提高直观性。

-利用教学软件辅助教学,通过示范和模拟,帮助学生更好地理解侦测判断的原理。

-结合网络资源,提供额外的学习资料和案例,拓宽学生的学习视野。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一个简单的互动游戏,如“猜谜语”游戏,让学生体验游戏的互动性,引发学生对本节课内容的兴趣。

-回顾旧知:回顾上一节课学习的Scratch编程知识,如角色移动、外观变化等基本操作,为学习侦测判断打下基础。

2.新课呈现(约25分钟)

-讲解新知:详细介绍侦测模块的功能,包括鼠标侦测、键盘侦测、声音侦测等,以及如何使用侦测模块进行条件判断。

-举例说明:通过展示一个简单的Scratch项目,演示如何使用侦测模块来判断键盘按键,引导学生理解侦测判断的应用。

-互动探究:将学生分组,每组分配一个简单的编程任务,要求使用侦测模块完成一个互动作品,如制作一个简单的“按键变色”效果。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生根据教师提供的指导材料,独立或合作完成一个包含侦测判断的Scratch项目。

-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,针对学生的疑问和困难提供及时的帮助和解答。

4.课堂总结(约10分钟)

-总结本节课学习的内容,强调侦测判断在编程中的重要性。

-鼓励学生分享自己在实践过程中的发现和体会,以及遇到的挑战和解决方法。

5.作业布置(约5分钟)

-布置一个课后作业,要求学生利用侦测模块制作一个有一定复杂度的互动作品,如一个小游戏或一个互动故事。

-提醒学生在完成作业时,注意作品的创意性和实用性,并鼓励他们尝试不同的侦测功能。

具体教学过程如下:

-导入:

-展示互动游戏,让学生体验。

-提问:你们觉得这个游戏哪里很有趣?

-回顾上节课内容,引导学生思考如何让编程作品更有互动性。

-新课呈现:

-讲解侦测模块的概念和功能。

-演示如何使用侦测模块进行条件判断。

-分组讨论,让学生思考侦测模块在日常生活中的应用。

-互动探究:

-分配任务,要求学生使用侦测模块完成一个简单的互动作品。

-学生分组操作,教师提供指导。

-巩固练习:

-学生独立或合作完成项目。

-教师观察学生的操作,提供个别辅导。

-课堂总结:

-总结本节课的重点内容。

-学生分享自己的作品和经验。

-作业布置:

-布置课后作业,要求学生发挥创意,完成一个更复杂的互动作品。

您可能关注的文档

文档评论(0)

130****1997 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档