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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节侦测判断(说课稿)
主备人
备课成员
教学内容
2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元第2节《侦测判断》,本节课主要围绕Scratch编程软件中的侦测模块进行学习。教学内容包括:
1.介绍侦测模块的功能和作用,如鼠标侦测、键盘侦测、声音侦测等。
2.学习如何使用侦测模块进行条件判断,例如:判断鼠标是否按下、判断键盘上某个键是否按下、判断声音大小等。
3.通过实例演示,让学生掌握侦测判断在实际编程中的应用,如制作简单的游戏、互动作品等。
4.引导学生发挥创意,尝试使用侦测模块实现更多有趣的功能。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过学习侦测判断,提升利用信息技术解决问题的能力;发展逻辑思维,让学生在编程过程中学会条件判断,培养算法思维;增强创新意识,鼓励学生在实际操作中探索新功能,创造个性化互动作品,提升信息技术的实践与创新能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了Scratch编程软件的基本操作,包括角色的添加、背景的更换以及简单的脚本编写。
2.学习兴趣:三年级学生对信息技术充满好奇心,对编程有浓厚的兴趣,喜欢通过动手操作来学习新知识。
学习能力:学生具备一定的逻辑思维和动手能力,能够跟随教师的指导进行编程实践。
学习风格:学生偏好互动性强的学习方式,喜欢通过游戏和小项目来学习新技能。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在理解侦测模块的概念和功能时可能会感到抽象,难以理解。
-在进行条件判断的编程时,可能会对逻辑判断语句的编写感到困惑。
-在尝试独立创作互动作品时,可能会遇到编程技能不足的挑战,需要教师的指导和同伴的协助。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
1.教学方法:
-采用讲授法介绍侦测模块的基本概念和操作步骤,确保学生理解基础知识。
-运用讨论法引导学生探讨侦测判断在实际项目中的应用,激发学生的思考。
-实施实验法,让学生通过动手实践,编写包含侦测判断的Scratch脚本,加深理解。
2.教学手段:
-使用多媒体设备展示Scratch编程软件的界面和操作流程,提高直观性。
-利用教学软件辅助教学,通过示范和模拟,帮助学生更好地理解侦测判断的原理。
-结合网络资源,提供额外的学习资料和案例,拓宽学生的学习视野。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一个简单的互动游戏,如“猜谜语”游戏,让学生体验游戏的互动性,引发学生对本节课内容的兴趣。
-回顾旧知:回顾上一节课学习的Scratch编程知识,如角色移动、外观变化等基本操作,为学习侦测判断打下基础。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细介绍侦测模块的功能,包括鼠标侦测、键盘侦测、声音侦测等,以及如何使用侦测模块进行条件判断。
-举例说明:通过展示一个简单的Scratch项目,演示如何使用侦测模块来判断键盘按键,引导学生理解侦测判断的应用。
-互动探究:将学生分组,每组分配一个简单的编程任务,要求使用侦测模块完成一个互动作品,如制作一个简单的“按键变色”效果。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生根据教师提供的指导材料,独立或合作完成一个包含侦测判断的Scratch项目。
-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,针对学生的疑问和困难提供及时的帮助和解答。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的内容,强调侦测判断在编程中的重要性。
-鼓励学生分享自己在实践过程中的发现和体会,以及遇到的挑战和解决方法。
5.作业布置(约5分钟)
-布置一个课后作业,要求学生利用侦测模块制作一个有一定复杂度的互动作品,如一个小游戏或一个互动故事。
-提醒学生在完成作业时,注意作品的创意性和实用性,并鼓励他们尝试不同的侦测功能。
具体教学过程如下:
-导入:
-展示互动游戏,让学生体验。
-提问:你们觉得这个游戏哪里很有趣?
-回顾上节课内容,引导学生思考如何让编程作品更有互动性。
-新课呈现:
-讲解侦测模块的概念和功能。
-演示如何使用侦测模块进行条件判断。
-分组讨论,让学生思考侦测模块在日常生活中的应用。
-互动探究:
-分配任务,要求学生使用侦测模块完成一个简单的互动作品。
-学生分组操作,教师提供指导。
-巩固练习:
-学生独立或合作完成项目。
-教师观察学生的操作,提供个别辅导。
-课堂总结:
-总结本节课的重点内容。
-学生分享自己的作品和经验。
-作业布置:
-布置课后作业,要求学生发挥创意,完成一个更复杂的互动作品。
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