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高中信息技术选修2说课稿-5.2.2二维动画的制作9-粤教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术选修2《5.2.2二维动画的制作》
2.教学年级和班级:高一年级1班
3.授课时间:2022年9月15日星期四第3节课
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.创新意识:培养学生运用信息技术创作二维动画的能力,激发学生的创新思维。
2.技术应用:提高学生运用动画制作软件进行实践操作的能力,培养解决问题的技术素养。
3.信息处理:培养学生对动画素材的收集、整理和运用能力,提升信息素养。
4.合作交流:鼓励学生在制作动画过程中进行团队合作,培养沟通协作能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点,
①掌握二维动画制作的基本流程,包括脚本编写、角色设计、场景搭建、动画制作和后期合成等步骤。
②熟练运用动画制作软件的功能,如关键帧动画、运动路径编辑、层的管理等,实现动画效果。
③能够根据设计意图,灵活调整动画参数,使动画符合预期效果。
2.教学难点,
①理解并运用动画制作中的时间轴概念,准确把握动画的播放速度和节奏。
②掌握角色动作的流畅性和连贯性,避免动画出现生硬或不自然的现象。
③在有限的课时内,完成动画制作的基本框架,并确保动画质量。
④培养学生独立思考和解决问题的能力,面对制作过程中遇到的困难能够自主寻求解决方案。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的《信息技术选修2》教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的二维动画制作软件操作视频、成功案例图片以及动画制作技巧的电子文档。
3.实验器材:提前检查并确保动画制作软件在每台计算机上都能正常运行。
4.教室布置:设置分组讨论区,以便学生讨论动画设计构思;在操作台摆放笔记本电脑,方便学生动手实践。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示几部精彩的二维动画作品,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等,引导学生思考这些动画是如何制作的。
2.提出问题:动画制作有哪些基本步骤?如何运用软件实现动画效果?
3.学生回答:教师引导学生回顾所学知识,为新课的讲解做好铺垫。
二、讲授新课(20分钟)
1.教师讲解二维动画制作的基本流程,包括脚本编写、角色设计、场景搭建、动画制作和后期合成等步骤(5分钟)。
2.通过实际操作演示,展示动画制作软件的功能,如关键帧动画、运动路径编辑、层的管理等(5分钟)。
3.讲解时间轴概念,强调动画播放速度和节奏的重要性(5分钟)。
4.介绍角色动作的流畅性和连贯性在动画制作中的重要性(5分钟)。
三、巩固练习(15分钟)
1.分组讨论:教师将学生分成小组,每组选择一个动画题材,共同讨论并设计动画脚本(5分钟)。
2.动手实践:学生根据讨论结果,运用动画制作软件进行实际操作,制作动画(10分钟)。
3.教师巡回指导:教师对各小组进行个别指导,解答学生在制作过程中遇到的问题(5分钟)。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:在动画制作过程中,如何提高动画的流畅性和连贯性?
2.学生回答:教师点评并总结,强调关键帧动画和运动路径编辑的重要性。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:如何运用动画制作软件实现动画的缩放、旋转、透明度等效果?
2.学生回答:教师点评并展示操作方法,鼓励学生尝试不同的动画效果。
3.教师提问:在动画制作过程中,如何处理角色之间的交互?
4.学生回答:教师点评并总结,强调动画设计的重要性。
六、解决问题(10分钟)
1.教师展示一组动画制作问题,如动画播放速度过快、角色动作不连贯等。
2.学生分组讨论,提出解决方案。
3.教师点评并总结,强调动画制作过程中的注意事项。
七、核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.教师提问:如何将动画制作与实际生活相结合?
2.学生回答:教师点评并总结,鼓励学生发挥创意,将动画制作应用于实际项目中。
八、总结与作业布置(5分钟)
1.教师总结本节课所学内容,强调二维动画制作的基本流程和技巧。
2.布置作业:要求学生在课后完成一个简单的二维动画制作,并提交给教师批改。
教学双边互动,注重培养学生的创新意识和实践能力,紧扣实际教学过程中需要凸显的重难点,提高学生对动画制作的理解和掌握。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-动画制作软件教程:介绍不同动画制作软件的使用方法,如AdobeAnimate、Flash、Blender等,帮助学生了解更多动画制作工具。
-二维动画历史与发展:介绍二维动画的历史背景、发展历程以及不同风格的特点,拓宽学生对动画艺术的理解。
-动画制作技术解析:探讨动画制作中的
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