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5.2我说你做(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以一年级上册北师大版数学“5.2我说你做”为主题,通过创设生动有趣的教学情境,引导学生积极参与数学活动,培养学生的观察、比较、分析和解决问题的能力。结合课本内容,设计了一系列与生活紧密相关的数学问题,让学生在“我做你猜”的游戏中,体验数学的乐趣,提高数学思维能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理、数学建模、直观想象、数学运算和数据分析等核心素养。通过“我说你做”的活动,学生将学会运用数学语言描述现实问题,发展空间观念,提高解决简单数学问题的能力,同时增强数学思维和团队协作意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
一年级上册的学生已经接触了基本的数数、加减法和简单的几何图形。他们对数字有一定的认识,能够进行简单的计算,并对平面图形有一定的感知。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级学生对新鲜事物充满好奇,对数学游戏和活动表现出浓厚的兴趣。他们的学习能力体现在对数学概念的理解和运算技能的掌握上。学习风格上,部分学生可能更倾向于直观学习,通过操作和游戏来理解数学概念;而另一部分学生可能更擅长逻辑推理,通过思考和讨论来解决问题。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在学习“我说你做”这类活动中,可能遇到的困难包括对数学概念的理解不够深入,导致在游戏中难以准确描述或判断;此外,部分学生可能在表达自己的思考时缺乏条理,影响游戏的进行和同伴间的交流。因此,教师需要关注这些潜在问题,通过适当的引导和辅助,帮助学生克服这些挑战。
教学资源
1.软硬件资源:实物教具(如数字卡片、几何图形模型)、多媒体教学设备(如投影仪、电脑)、学生平板或智能手机。
2.课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资料和在线作业。
3.信息化资源:数学教学软件、在线数学游戏、相关数学动画或视频。
4.教学手段:教师主导的讲解、小组合作学习、游戏互动、动手操作等。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“5.2我说你做”活动的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?有没有玩过‘我说你做’这样的游戏?”
展示一些关于“我说你做”游戏规则的图片或视频片段,让学生初步感受游戏的趣味性。
简短介绍“我说你做”游戏的基本规则和玩法,为接下来的学习打下基础。
2.“我说你做”基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“我说你做”游戏的基本规则、组成部分和操作方法。
过程:
讲解“我说你做”游戏的基本规则,包括参与者的角色分配和游戏流程。
详细介绍游戏中的操作方法,如如何描述物品、如何猜测等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.“我说你做”案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解“我说你做”游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的“我说你做”游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解游戏的不同玩法和适用场景。
引导学生思考这些案例对实际学习和生活的影响,以及如何应用游戏来提高语言表达和思维能力。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个“我说你做”游戏的变体进行讨论。
小组内讨论该变体的规则、玩法和可能遇到的问题。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“我说你做”游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏变体的规则、玩法和讨论过程中的亮点。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调“我说你做”游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括“我说你做”游戏的基本规则、案例分析和小组讨论的成果。
强调“我说你做”游戏在提高语言表达、思维能力和团队合作方面的价值,鼓励学生将游戏应用于日常生活和学习中。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学生对“我说你做”游戏的理解,提高学生的语言表达和思维能力。
过程:
布置课后作业,要求学生设计一个“我说你做”游戏的新玩法,并尝试与家人或朋友进行游戏。
鼓励学生在作业中展示自己的创新思维和团队合作能力。
1.导入新课
-教师通过提问和展示图片或视频片段,激发学生对“我说你做”活动的兴趣。
-简要介绍“我说你做”游戏的基本规则和玩法,让学生对活动有初步的认识。
2.“我说你做”基础知识讲解
-教师详细讲解“我说你做”游戏
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