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案例二进制与数制转换(设计:李春霞)
1.《课程标准》要求
在具体感知数据与信息的基础上,描述信息的特征,知道数据编码的基本方式。
2.教学目标
·能通过微课和学习平台等辅助自学,掌握数制转换的方法。(信息意识、数字化学习
与创新)
·在游戏参与中,学会抽象问题,理解二进制的基本原理。(信息意识)
·探究生活实例背后的科学知识,在此过程中进行思考和判断,用思维导图的形式归纳
总结,并将此过程迁移到其他知识的学习过程中,以及运用所学知识解决生活中的问题。
(计算思维)
·从生活中“发现问题—学习知识—运用知识”,积极求证、讨论和交流,融入信息社
会中。(信息社会责任)
3.学业要求
·理解数据编码的基本方式。
·掌握数字化学习的方法,能够根据需要选用合适的数字化工具开展学习。
4.教学对象分析
本节课的教学对象是高一年级学生,利用微课及网络学习经历较少,对学习计算机科学
中的理论知识易产生枯燥感,但他们具有较强的求知欲和好奇心。
5.教学重点与难点
教学重点:二进制的特征及各数制的相互转换方法。
教学难点:认识生活实例背后的科学知识,掌握各数制间的转换,并能运用所学知识解
决生活中的问题。
6.教学方法与教学手段
通过“猜生肖”游戏情境导入,引发学生由浅入深探究二进制的特征及各数制的转换方
法,利用“颜色码的数制转换”等生活实例,巩固二进制及各数制在生活中的应用。为此,
本节课主要采用了任务驱动法、讲授法和分层教学等教学方法。
7.教学过程设计
教学环节教学内容学生活动设计意图
1.游戏体验:介绍“猜生肖”游戏(图1)
及其规则。
通过对比师
生完成此游戏的
快慢,引起学生
参与游戏
情境导入对教师具有此项
做好记录
本领的好奇心,
激发学生学习本
课内容的兴趣
图1“猜生肖”游戏界面
规则如下:
有4组图片,每组有6张生肖图片,一位同
学根据自己的生肖图片是否在本组中,对另一
位同学的提问给出回答“有”或“没有”,4次
之后,由另一位同学猜出该同学的生肖。
提示:在玩游戏的过程中填写表1。
2.师生同玩游戏:找一位学生和老师搭
档现场玩一次游戏(由学生说,教师猜)。学
生4次回答后,教师能马上准确无误地猜出其生
肖。
3.提出问题:教师是如何做到的
表1“猜生肖”游戏过程记录
对象第一组第二组第三组第四组猜测是否猜用时
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