评说我国动漫行业的机遇与挑战.pdfVIP

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评说我国动漫行业的机遇与挑战.pdf

科技信息 职教与成教 评说独国动漫行业昀相遇与挑战 烟台职业学院 张 颖 [摘 要]近年来,我国动漫产业发展呈现出良好的势头并展示出广阔的发展前景:动漫产品市场需求增加,产品数量得到了大幅度 增长,动漫 “走出去”形势喜人,中国动漫贸易逆差的状况得到了一定的改变,动漫企业上市步伐进一步加快。在这种表面繁荣的背 后,动漫产业还有很多深层次的问题值得关注,也需要在发展 中尽快解决。 [关键词]动漫 产业 发展 随着人类进入信息时代、数字时代 ,人们之间的交流形式和方法有 徊 ,观众喜爱程度不高,不禁让人备感忧虑。 了根本性的变革,人们之间的交流载体由原来的书信、电话 、电报等转 二、重视商业利润,忽视内容开发 变为电子邮件、可视电话、博客等转变。公众传媒也由原来的纸质传媒 现在很多从事动漫投资的企业家很多并不是由于热爱或者喜欢动 向数字多媒体转变。 漫行业,他们半路出家从事动漫行业,说白了就是为了利润。所以,很多 这种载体的转变以及 由此引起的人们阅读交流形式的转变给图形 业内人士言必称 商“业模式”、“商业模型”、衍“生品开发”、“市场 占领” 图像的发展提供了机遇和挑战,其中动漫设计就随着这种变化而蓬勃发 急功近利之情溢于言表。唯独到了关键的 “动画内容上”,英雄气短。众 展起来。原来在纸质传媒上根本无法实现的动漫,在数字信息多媒体时 多案例表明,一切动画的商业模式都是靠强有力的艺术创作作为支撑 代变得轻而易举 ,这就给动漫提供了广阔的舞台。 的。迪斯尼动画本质上是依靠艺术的魅力征服了大人和孩子们 ,能不能 近年来,我国动漫产业发展呈现出良好的势头并展示出广阔的发展 赚钱,首先还是要回到一个问题上,动画在 内容上有没有竞争力?可以 前景:动漫产品市场需求增加 ,产品数量得到了大幅度增长 ,动漫 “走出 说,迪斯尼不为挣钱而挣钱,所挣到的钱是人们喜爱迪斯尼动画笑声的 去”形势喜人 ,中国动漫贸易逆差的状况得到了一定的改变,动漫企业 附加品。这与国内众多以动漫为挣钱捷径的公司来比是天壤之别。所以 上市步伐进一步加快。动漫产业是创意产业的重要组成部分,涵盖了艺 说,不论何时何地 动“画内容永远比营销模式重要”。在数字化时代,优 术 、科技 、传媒、出版、商业与制造多个行业。以动漫为中心的庞大产业 秀内容的意义更加明显:一种内容,多种应用——优秀动画内容是 “一 集群已经出现在了美、日、韩等文化产业大国的经济版图中。 只能下金蛋的母鸡”! 2009年 7月 ,国务院常务会议更是在通过的 《文化产业振兴规划》 三、人才缺失 中,特别强调了在我国文化产业中促进动漫产业的发展。 我国现在有 447所大学开设动漫专业,每年有五六万的动漫毕业 目前 ,我国已经迈过人均 GDP3000美元的临界点,文化消费能力 生。但不少走出校门的学生不愿意在企业就业,而一味 自主创业,结果 和水平迎来高速增长的黄金时代。政策支持下的文化产业成为21世纪 不少人在市场竞争中败下阵来,最后纷纷选择改行。现在原创人才不愿 中国经济发展的又一重点领域 ,而动漫产业作为中国文化产业的重要 意在企业谋职事 出有因。“动漫制作处于急功近利的状态,不注重前期 组成部分得到了国家的高度重视和大力扶持。今后的5~10年内,动漫 的原创 ,只注重动漫的完成数量和速度 ;很多动画企业为了拿到政府的 产业发展 目标是总产值 占GDP的 l%,10年后将达到6000多亿人民 政策补贴,重 量‘’而不重 质‘’。目前原创人才的生存条件远不如一个技 币。与 目前 260亿的水平相比,意味着年平均增长将有 37%左右。全 术操作人员,造成大量原创人才的流失。这样造成的结果是:国内的众 国众多省市将动漫产业作为重点扶持和发展方向,如:北京 、杭州、武 多动漫公司成为国外公司的下游企业,企业原创力不足;原创力不足, 汉、青岛、深圳、广州 、烟台、济南 、大连、长春等城市相继出台

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