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- 2020-12-15 发布于河北
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“情境 合作 评价 收获”
——有学者校开展 Scratch 编程课教学的四大核心
一、Scratch 软件简介
Scratch 软件提倡“想法 程序 分享”,学生可以通过将 Scratch 软件中色彩丰富的指令积木块进行组合,便可以创作出游戏、音乐、动画片等项目,实现自己的创作意图。Scratch 软件具有,操作容易,内容丰富,锻炼思维等特点。因此,Scratch 成为老师在课堂上培养学生创新能力,锻炼逻辑思考的“好帮手”。
二、“四大核心”产生背景
通过信息技术课和社团课教学,笔者发现在课堂上,有的学生往往习惯于模仿老师或同学展示的 Scratch 作品,缺乏自己的思想,在自由编程创作时不知该从何入手,有畏难情绪,无法在动手实践中更好地将创意表达出来。因此通过不断地实验探索与总结,笔者得出观点,情境、合作、评价、收获是开展好 Scratch 编程教学的四大核心。在进行教学设计,开发校本教材时,要时刻对照这四大核心,根据学生能力,遵循学生发展规律,由简单到复杂,由范例式教学到开放式主题教学,鼓励学生头脑风暴,不断提出创意,并将创意通过编程实现,做自己作品的编剧,演员和导演。最终将自己的作品分享给小伙伴,互相评价互相欣赏, 吸取他人优点,听取他人建议,从 Scratch 编程中收获满满快乐。四大核心也有助于推动学生 Scratch 编程创新能力的提升。
三、在小学信息技术 Scr
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