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从两组案例看信息技术教学的生成性
“生成性”教学价值观强调学生在原有认知的基础上, 通 过对话交往,实现意义的获得及自我主体的建构。 相对预设程序 的固定性而言,强调的是动态发展、顺势生成。信息技术课堂教 学中如何体现生成性呢?
一、预设下生成
案例1— A: “认识计算机”教学片段
师:请同学们告诉我,你们面前的这台机器我们都叫它什
么?
生:电脑!
师:同学们来看一看“电脑的组成”课件, 看完后我们来做 一个游戏,请 5位同学分别来扮演 5个部件,说一说所扮演的部 件的功能。
大屏幕播放课件,课件依次介绍了计算机的显示器、主机、 键盘、鼠标及音箱。看完后,教师指定学生上来表演。
生 1 :我叫显示器,我可以显示电脑正在做什么。
生 2:我叫键盘,用来打字。
案例1 — B: “认识计算机”教学片段
师:在我们的生活中有很多计算机, 请同学们把自己了解的 计算机画在纸上,然后小组交流和全班展示
学生交流。
生 1:我画的是自己家里的计算机。 这个是“联想” (品牌) 的标记。我的计算机显示器像电视机一样大, 我的主机上有摄像 头,可以用来视频聊天。这个是主机;这是放光盘的;这有一个 蓝色的灯,开机时会亮;这是键盘和鼠标。
生 2:我画的是医院里查询的计算机。它像一个立着的大箱 子,上面有一个显示屏,用手点屏幕就可以有东西出来,可以查 什么科在什么地方,还可以查药的价格。
生 3:我画的是我爸爸的笔记本。它整个连在一起,没有鼠 标,用手摸摸就可以了。
生 4:我画的是电影里看到的计算机,有 3 个显示器,可以 一边看电影、一边画画、一边玩游戏。
教师引导提升。
师:这些计算机有什么共同的地方? 生:我觉得它们都有显示器! 生:我觉得肯定都有主机,否则就不是电脑了! 生:都有键盘和鼠标!
生:反对。刚才XX介绍的医院里的电脑就没有键盘,也没
有鼠标,只能在屏幕上点!
师:同学们说得非常好。大家介绍的计算机都有一个主机, 它是计算机工作和处理的“总部”(幽默地)。有没有谁的计算
机没有“总部”?(生大笑。)
师:那我们怎样来告诉“总部”要做什么, 或者把“总部” 需要的信息输进去呢?
生:用键盘、鼠标!
生:用触摸屏!
师:总部总部,我是键盘。三(X)班的小朋友让我命令你, 根据卫星云图, 立刻计算出下个星期五天气情况如何, 降水概率 有多少,可不可以去郊游。
师:那么“总部”处理的结果通过什么来告诉我们呢? 生:显示器!
生:打印机也可以!
生:喇叭也可以! 师:和同桌交流一下, 哪里是自己计算机的“总部”?哪些 是负责“输出结果”的?哪些是负责控制并给“总部”发命令 的?(学生交流。)
案例A中,让学生面对着机房里统一规格的计算机, 通过课
件介绍和游戏方式给出学生计算机各组成部分名称和作用的 “标准答案”。 在学生脑子里的计算机形象是单一形态的。 这时 若提问: 如果少了音箱还能组成一台电脑吗?学生可能会说: 不 行,要五部分呢!也有可能询问老师。可见,学生没有和教学文 本发生真正对话, 没有建构起对计算机组成的真正意义, 因而案 例 A 是缺乏生成性的。
案例 B 中,教师让学生将自己印象或者想象中的计算机描绘 在纸上,并与同学进行交流,以此来认识计算机。学生描绘的过 程,就是和内在文本对话的过程。 学生间相互交流自己描绘的计 算机作品, 更是与丰富的“计算机组成”文本的对话。 每个学生 都有着自己对计算机的理解和感受, 在交流中或赞同或反对, 或 惊奇或质疑, 这都积极促进着学生对计算机的意义建构。 如果用 同样的问题测试学生的学习结果, 则会是: “我现在还说不太清 楚,有的计算机有主机、有显示器,有鼠标;有的还有摄像头; 还可以有好几个显示器……”学生对计算机组成的意义建立在 这些“特殊”计算机的基础上, 虽然暂时还没有形成明确的、 概 括性的结论,但结论却在学生头脑中逐渐地明晰起来。 笔者认为, 这是一种体现“生成性”的教学。
之所以两个案例出现截然不同的结果, 是教学的不同预设导 致的。案例A教学设计的目标单一、直接,就是让学生知道通常 的计算机有哪几个部分,对学生原有计算机方面的经验、感受、 理解和想象都没有考虑在内, 因此设计的过程是平直的、 传递的, 没有预设出“生成”空间。 案例 B 充分考虑到学生在正式学习计 算机之前对计算机是有一定经验和感受的, 因此在进行教学设计 时就把学生对计算机的认识和感受作为教学的“生成性资源” 考虑进去, 虽然每个学生对计算机具体的感受是千差万别、 不可 预知的, 但本案例中“生成”的方向性是非常清晰和明确的, 始 终朝着教学目标“计算机组成”进行, 生成的目的是更有效地达 成预设教学目标。 因此,案例 B 的“生成性”体现的是一种“预 设中的生成”。
在具体教学设计时,
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