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初探疫情防控期间学生居家学习中
如何有效开展STEAM 课程
摘要
2020 开年的疫情让整个国家战略部署重新定位,而学校教育、学生学法都必须立即调整,以此来适应“复杂情况”。 对于新事物的 STEAM 课程”,是个挑战,也是个契机。
核心素养此时更加凸显精准性,其要发展学生 9 大综合素养,其中“学会学习”、“实践创新”就和 STEAM 课程中“带着孩子去探究或实践,在这个过程中让孩子自己建构知识和技能”极其吻合。
两处都提到的“创新”,是由于现在国内国际局势和突发情况需要我们下一代不是只会“制造”,而要会“创造”。目前,知识创新和实践能力的建立是 STEAM教育人才培养的重要方向。作为一门传授学习能力的学科,其首要目标是使受教育者拥有适应社会生存的基本技能。
因此,在疫情下的 STEAM 课程学习,更要引导孩子主动提问,梳理自己在面对问题时遇到的困难,以及通过自己的能力或同伴与网络的帮助可以解决什么问题, 然后困难定位并最终解决。
关键词:挑战 试错 修正 创新
2020 年春节将至,新型冠状病毒肺炎疫情突然间席卷华夏大地,整个中国的节奏被打乱。学校延迟开学,老师们开启直播,网络授课,学生在家停课不停学,登录网络学习…… 孩子们的学习生活都和往常不一样。在这个时刻,知识是力量,学习固然重要,但教育的意义不仅仅在于课本,14 亿人在打一场终将胜利的战役,无数普通人拼尽全力,仅为守卫我们的国,我们的家。
想到核心素养自 2014 年教育部提出以来,把培养“打下中国根基、兼具国际
视野”的学生作为教育教学的首要目标。回顾核心素养的发展研究过程,我们很容易发现核心素养的发展目的不仅仅是培养全面发展的人,更关注的是应具有解决复杂情境中实际问题所需要的素养。这次的疫情不就是迫在眉睫的“复杂情境” 吗?
STEAM 教育理念在美国被提出之日,就倡导一种新的教学理念:让孩子们做自己感兴趣的项目,并与他们的生活息息相关。STEAM 是一种重实操重应用的综合性学科,任何事情的成功不仅取决于一个人的能力大小,更取决于运用周围一切可用手段整合资源的能力。STEAM 课程就是锻炼学生思维技能的有效策略。
基于这样的政策导向与理论基础,作为一名在一线工作近 20 年的教师,结合自己的教学实际,在此次疫情中我大胆地尝试网络 STEAM 教学,在具体的实操中有了一些浅显的思考。
回顾接触 STEAM 课程的这段时间,发现中国的 STEAM 受欧美等国以项目学习形式为主的影响较为深刻。他们大多强调“在做中学习”和“在体验中学习”,强调通过小组合作和同伴互助来培养学生的创新能力。我们贵阳引入的这几年,尽管
取得了一定的成绩,但 steam 在教育价值认同、模式指导、学习支持、评价标准等方面的不足也导致了实施效果和目标的不同。我们许多一线老师在教育实践中, 觉得课程的实施是非常困难的,根本原因是认为这门新课程是非常难整合的。
STEAM 课程到底要教会孩子们什么?达到什么程度?如何启发学生发现问题? 进而又如何解决问题?再把这种问题解决能力带入平日生活中?如何调动和挖掘孩子们的内驱力?……在 STEAM 课程设计领域,最容易出现的一个设计困境就是: “老师以为很简单了,花了很多时间按惯性备课,脑海中浮现许多感觉不错的课堂活动,结果一进教室,一开课,又变成老师自导自演,学生启而不发,或觉得太难了,或听不懂,或做不好,或没意思,领导家长最后都不给好脸色。”
2020 年春天的学生居家学习,我选择 STEAM 教材中五年级第二主题中“有趣的标识”一课,作为班级网络教学的尝试,和学生一起通过网络连线,去探究以往生活中那些不起眼、但又无处不在的卫生小标识。
首先是发现问题。
疫情猛于虎,预防大于治疗。因此养成良好的卫生习惯,改掉陋习,就是打赢防疫保卫战的重要一步。小学生好奇心强,善于模仿,很难按部就班地把控学生。他们对简单的事情、物品有所了解,但是深度不够。所以在解读教材时,联系当下实情,剥离出本课的教学要点,定位本课是要培养学生设计思维中的合理性、表现力和创意。
开课就从几个天气图案和奥运比赛项目标识入手,看——思——说,最后引出标识的概念。学生此时会想:我到底能认识多少生活中的标识呢?那老师的抢答题正好符合他们的求知欲。
学习就是游戏,就是 game。STEAM 就是要让学生轻松玩,轻松学。游戏逐步深入,教师从引导者变为旁观者,学生能做到多维度多角度的分辨标识,那这一环节的目标也就达成了。
紧接着趁热打铁,抛出身边公共卫生的常用标识。边猜边思考,这些标识都有什么特点?(总结三大特点:有内容、辨识度高、简约)。此时加入游戏:我能行。让学生能辨析生活中的优劣标识,并发表简要观点。所以说 STEAM 教育更注重过程,让孩子们积极参与。
其次是探索问题。
“你想尝试自己设
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