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(小班数学活动教课设计)好吃糖果教课设计(附教课反省)
(小班数学活动教课设计)好吃糖果教课设计(附教课反省)
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(小班数学活动教课设计)好吃糖果教课设计(附教课反省)
(本文档仅供参照用途,所载资料皆来自整理,欢迎大家分享沟通)
好吃的糖果教课设计 (附教课反省 )
小班数学活动好吃的糖果教课设计 (附教课反省 )主要包括了设计背景,活动目标,要点难点,活动准备,活动过
程,教课反省等内容,经过各样游戏活动,指引少儿对 1 和 2 的点子卡片进行实物糖果的般配,经过形式多样、
风趣的操作, 激发少儿乐于参加科学活动的兴趣, 合适少儿园老师们上小班数学活动课, 快来看看好吃的糖果教
案吧。
设计背景
关于刚入园的小班孩子来说,如何在教课活动中来吸引少儿,让孩子情绪高涨、思想活跃、灵感闪现呢?
我感觉选材是特别重要的, 第一应当从少儿的兴趣下手, 少儿都喜爱吃糖, 特别是在此刻高科技发展快速的时代,
各样形状、各样滋味,各样颜色的糖果更是吸引了他们,并且孩子们也拥有必定的经验,切近少儿生活。其次还
要还要考虑到少儿的实质水平, 小班少儿刚接触到数, 我们就指定了一至二的数目, 及其物体与点子数目的般配。
活动中要求少儿所要掌握的知识都贯串与各个游戏中间, 教课中, 我们采纳灵巧的教课方法, 本次活动旨在经过
看一看,猜一猜,试一试,查一查,联合集体 ——个人 ——分组等形式,让少儿学会一至二数目与物体的般配,体验操作成功所带来的乐趣,增强伙伴之间,少儿与老师之间的沟通。
活动目标
1.经过各样游戏活动,指引少儿对 1 和 2 的点子卡片进行实物糖果的般配。
2.经过形式多样、风趣的操作,激发少儿乐于参加科学活动的兴趣。
3.培育少儿比较和判断的能力。
4.指引少儿踊跃与资料互动,体验数学活动的乐趣。
5.发展少儿逻辑思想能力。
要点难点
指引少儿对 1 和 2 的点子卡片进行实物糖果的般配。
活动准备
1
(本文档仅供参照用途,所载资料皆来自整理,欢迎大家分享沟通)
点子卡片、各样糖果、魔术袋、夹子。
活动过程
一、事例描绘:
( A)、小游戏:变魔术。
1.教师变魔术。教师手中握 1-2 粒糖,让少儿猜想。
2.个别少儿变魔术。
( B)、找朋友。
教师:(一粒糖贴在黑板上)一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看, 它是谁?(小点子)有几个点子呀? ( 1
个)小结:本来 1 粒糖和 1 个点子是好朋友。 (辅以动作),少儿学说。
C)、夹糖。
D)、点子与糖果数目的配对。
1.教师解说示范。
2.少儿操作。
3.给动物送糖果。
E)、延长活动:品味糖果。
教课反省
本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引起者、支持者和指引者,使少儿获取乐学、会学。整个活动以游戏化、情节化的形式睁开。活动中,我创建了优秀的游戏情节,供给了丰富的、开放性的教、学具,充足
调换了孩子学习的主动性, 使孩子一直在踊跃的状态中自主地学习。 活动改变了过去传统数学教课的模式, 更为着重对少儿能力、习惯及感情等非智力要素的培育。比较《大纲》精神,反省我的教课,从中获取了一些启迪:
2
(本文档仅供参照用途,所载资料皆来自整理,欢迎大家分享沟通)
1.在活动中要表现以 “少儿为主体 ”的新理念,教师要真实做到以参加者、支持者的角色出此刻整个活动中,
如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各样游戏活动中掌握点子与食品的配对。
2.教课目的:着眼发展,注意整合。如:在让少儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一
说,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是浸透语言领域的目标; , “踊跃主动地参加操作活动,
感觉成功的乐趣,唤起自信心 ”,则是社会领域的目标。
3.教课内容:源于生活,缘于兴趣。
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