(小班数学活动教案)好吃糖果教案(附教学反思).docxVIP

(小班数学活动教案)好吃糖果教案(附教学反思).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(小班数学活动教课设计)好吃糖果教课设计(附教课反省) (小班数学活动教课设计)好吃糖果教课设计(附教课反省) PAGE / NUMPAGES (小班数学活动教课设计)好吃糖果教课设计(附教课反省) (本文档仅供参照用途,所载资料皆来自整理,欢迎大家分享沟通) 好吃的糖果教课设计 (附教课反省 ) 小班数学活动好吃的糖果教课设计 (附教课反省 )主要包括了设计背景,活动目标,要点难点,活动准备,活动过 程,教课反省等内容,经过各样游戏活动,指引少儿对 1 和 2 的点子卡片进行实物糖果的般配,经过形式多样、 风趣的操作, 激发少儿乐于参加科学活动的兴趣, 合适少儿园老师们上小班数学活动课, 快来看看好吃的糖果教 案吧。 设计背景 关于刚入园的小班孩子来说,如何在教课活动中来吸引少儿,让孩子情绪高涨、思想活跃、灵感闪现呢? 我感觉选材是特别重要的, 第一应当从少儿的兴趣下手, 少儿都喜爱吃糖, 特别是在此刻高科技发展快速的时代, 各样形状、各样滋味,各样颜色的糖果更是吸引了他们,并且孩子们也拥有必定的经验,切近少儿生活。其次还 要还要考虑到少儿的实质水平, 小班少儿刚接触到数, 我们就指定了一至二的数目, 及其物体与点子数目的般配。 活动中要求少儿所要掌握的知识都贯串与各个游戏中间, 教课中, 我们采纳灵巧的教课方法, 本次活动旨在经过 看一看,猜一猜,试一试,查一查,联合集体 ——个人 ——分组等形式,让少儿学会一至二数目与物体的般配,体验操作成功所带来的乐趣,增强伙伴之间,少儿与老师之间的沟通。 活动目标 1.经过各样游戏活动,指引少儿对 1 和 2 的点子卡片进行实物糖果的般配。 2.经过形式多样、风趣的操作,激发少儿乐于参加科学活动的兴趣。 3.培育少儿比较和判断的能力。 4.指引少儿踊跃与资料互动,体验数学活动的乐趣。 5.发展少儿逻辑思想能力。 要点难点 指引少儿对 1 和 2 的点子卡片进行实物糖果的般配。 活动准备 1 (本文档仅供参照用途,所载资料皆来自整理,欢迎大家分享沟通) 点子卡片、各样糖果、魔术袋、夹子。 活动过程 一、事例描绘: ( A)、小游戏:变魔术。 1.教师变魔术。教师手中握 1-2 粒糖,让少儿猜想。 2.个别少儿变魔术。 ( B)、找朋友。 教师:(一粒糖贴在黑板上)一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看, 它是谁?(小点子)有几个点子呀? ( 1 个)小结:本来 1 粒糖和 1 个点子是好朋友。 (辅以动作),少儿学说。 C)、夹糖。 D)、点子与糖果数目的配对。 1.教师解说示范。 2.少儿操作。 3.给动物送糖果。 E)、延长活动:品味糖果。 教课反省 本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引起者、支持者和指引者,使少儿获取乐学、会学。整个活动以游戏化、情节化的形式睁开。活动中,我创建了优秀的游戏情节,供给了丰富的、开放性的教、学具,充足 调换了孩子学习的主动性, 使孩子一直在踊跃的状态中自主地学习。 活动改变了过去传统数学教课的模式, 更为着重对少儿能力、习惯及感情等非智力要素的培育。比较《大纲》精神,反省我的教课,从中获取了一些启迪: 2 (本文档仅供参照用途,所载资料皆来自整理,欢迎大家分享沟通) 1.在活动中要表现以 “少儿为主体 ”的新理念,教师要真实做到以参加者、支持者的角色出此刻整个活动中, 如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各样游戏活动中掌握点子与食品的配对。 2.教课目的:着眼发展,注意整合。如:在让少儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一 说,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是浸透语言领域的目标; , “踊跃主动地参加操作活动, 感觉成功的乐趣,唤起自信心 ”,则是社会领域的目标。 3.教课内容:源于生活,缘于兴趣。 3

文档评论(0)

182****5045 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档